00后最爱《我的世界》 这款积木游戏为何能火?

2016-04-2309:00:01来源:新浪游戏

  导言:如果你问我,对于千禧年之后出生的孩子们而言,最受他们欢迎的游戏是什么?相信我会毫不犹豫地告诉你是《我的世界》,这款创意沙盒游戏本身所承载的其实早已超越了游戏本身,人们将它用于教育,用于建筑设计,甚至用来制作电影。《纽约时报杂志》最近发布了一篇名为“《我的世界》的一代”的专题报道,向我们描述了这款现象级游戏对孩子们的成长,起到了怎样的作用。

《我的世界》的一代《我的世界》的一代

  Jordan今年只有11岁,但他却有一个宏大的计划,他想造一个小说《移动迷宫》中描写的迷宫。这对他来说并不陌生,因为他是一个《我的世界(Minecraft)》的铁杆粉丝。当我来到他家时,他正坐在客厅里盯着屏幕上的游戏画面。“这里就像是地球,像一个世界,而你就是这个世界的创造者。我的美术老师总是说,游戏都是没有创造性,有创意的只是那些做游戏的人。而我倒觉得对于《我的世界》来说,这正好相反。”Jordan对我说。

  在发布的七年以来,《我的世界》一直在刷新着人们对于游戏的观念,甚至可以说培养了一代年轻的孩子们。这款游戏的销量位居游戏历史销量榜的第三,仅次于《俄罗斯方块》和《Wii体育》,注册玩家超过一亿。在2014年,微软以25亿美元的价格收购了《我的世界》和制作它的公司Mojang。虽然在这之前也有类似的大热作品,但在一些孩子的家长看来,《我的世界》和那些游戏有着很大的不同。

我的世界我的世界

   《我的世界》看起来并不像一款游戏。它更像是某种实践活动,一个技术工具,一个文化的载体。孩子们可以在其中设计各种机械结构,进行自己的艺术创作,拍摄自己的冒险经历然后上传到视频网站,甚至建立自己的服务器。《我的世界》是一个可供孩子们交流和实践的平台,它是一个需要不断尝试和发现的世界,在其中有着各种秘密等待着被探索。这款游戏鼓励孩子们先去破坏,然后再去修补和创造。

  《我的世界》中仿佛有一种复古的计算机文化。在上个世纪八十年代,孩子们第一次接触到了个人电脑。他们学习用Basic编程,相互交换各自的程序。那种乐在其中的学习和交流与今天孩子们对《我的世界》的热衷是如出一辙的,佐治亚理工学院的教授Ian Bogost认为,《我的世界》很可能就是这一代孩子们的个人电脑。在当初那个个人电脑蓬勃发展的时代,甚至美国总统都在呼吁孩子们学习编程。那一代的孩子最终成为了建设现代化社会的栋梁,那么由《我的世界》培养出的这一代孩子在未来会怎么样呢?

  积木情节

  社会学家Walter Benjamin曾经说过:“孩子对所有的建造和制作现场都有着特别的好奇,不论是喜欢建筑、园艺、裁剪或者木工,他们尤其喜欢研究那些边角废料。”而积木正是用来满足孩子们的这种好奇心的一种传统玩具。

  积木在欧洲有着深远的历史。根据在费城艺术馆工作的Colin Fanning介绍,欧洲的哲学家们会用一种类似积木的游戏来锻炼自己的抽象思维。英国政治哲学家John Locke是字母表积木的早期拥护者,而幼儿园这一概念的创始者Friedrich Froebel曾发明了一个基于积木的玩具,并称用它可以表现万物之间的普遍联系。还有像Maria Montessori这样的教育工作者,曾希望通过积木来教授数学。

  在Fanning第一次看到《我的世界》时,他就非常欣赏,因为对他来说这款游戏中有很深的历史感。“在斯堪的纳维亚地区,玩具多是木制的,这个地区著名的手工艺品和木材也是分不开的。而木材正是《我的世界》中玩家收集到的第一种素材,一个世界就是这样从一个个木块开始发展的。”他说。

  在欧洲,玩积木被视为一项有益的活动。但《我的世界》作为一款电子游戏依然让很多父母有所顾忌,尤其还有像乐高这样的传统积木玩具可以选择。在二战之后,乐高一直自称是积木的继承人,也一直被视为是能激发孩子创意的好玩具。但也有很多人认为现在的乐高已经偏离了积木应有的自由玩法,因为它总是按照主题售卖。

现在的乐高已经偏离了积木应有的自由玩法现在的乐高已经偏离了积木应有的自由玩法

  著名英国游戏制作人Peter Molyneux曾这样形容乐高:“现在的乐高就是买一盒回家,按照说明书拼好,摆在架子上,再去买下一盒乐高。而在过去,乐高只是一大盒积木,你把它们都倒在地板上,然后再去拼自己想要的东西,而这正是《我的世界》的玩法。

  在20世纪的政治动荡之后,欧洲的教育家认为这种建造游戏不仅可以教育孩子,而且也能抚慰人们心中的伤痛。二战后的城市都是一片废墟,孩子们会去捡一些碎石断木来建自己的小房子。而在瑞士,人们担心机械化会使得孩子丧失劳作的能力,所以孩子们都要在学校学习木工等手工技能,直到今天依然如是。而身为一个瑞士人,《我的世界》的制作者Markus Persson也很大程度上受到了这方面的影响,在学校中他就经常接触这些手工艺工作,而《我的世界》则是数字版的手工艺制作

   Markus Persson和他的《我的世界》

  Persson今年36岁,他在7岁的时候就开始用他父亲的电脑学习编程。在20岁的时候,他在一个在线图片网站工作,那时他就已经开始利用业余时间制作游戏了。而在2009年,他发布了最初版的《我的世界》。

《我的世界》的制作者Markus Persson《我的世界》的制作者Markus Persson

  游戏的玩法很简单,每次玩家开始新游戏的时候,游戏都会随机生成一个游戏世界。玩家可以通过砍伐、挖掘等方式获得木头和石头等材料方块,然后将些方块堆砌成新的建筑。同时玩家还可以利用这些材料制作新的工具和物品,比如几块石头和木头可以组成鹤嘴锄等等。游戏中的生物也是材料的来源之一,比如杀死一只蜘蛛可以获得蜘蛛丝,而蜘蛛丝可以用来制作弓和箭。

  在《我的世界》发布的第一年,游戏的受众群体大多是成年的游戏爱好者。但在2011年,这款游戏突然间受到了孩子们的青睐。而到了今天,这个售价27美元的游戏每天都能卖出超过一万份。(《我的世界》在成年人中依然受到欢迎,据微软公布的资料,游戏玩家的平均年龄在28到29岁之间。而且有近4成的玩家是女性。)

  Persson也一直在为游戏增添新的功能,比如增加“生存模式”。在这个模式中,每隔20分钟夜晚就会降临,而且会有怪物出现并攻击玩家。所以玩家必须建设防御工事来保护自己。同时Persson还对游戏的系统做出了调整,允许玩家分享自己的作品。玩家可以将自己创造的世界打包为地图文件并上传,其他玩家可以下载并使用这个地图进行游戏。一些技术更高超的玩家会对游戏的代码进行修改,创造出新的材料和生物,并将这些“Mods”分享给他人。

  同时玩家还可以建立服务器,让很多玩家一起在线游玩。现在的孩子们每个月只需花5美元就可以租一个服务器来建立自己的在线游戏,同时也可以登录那些有成千上百的玩家的大型服务器中。Persson靠着《我的世界》一举成名,但他对突如其来的名声有些措手不及。他的收信箱和社交网络被粉丝的来信所淹没,其中一些来信是要求对游戏进行改进的,另外一些则是抱怨他之前的改动的。

  在2014年他终于受够了,他把《我的世界》卖给了微软,然后隐居在了他在贝弗利山庄购置的价值7千万美元的豪宅中,从此不再谈论任何与《我的世界》有关的事情。当我想采访关于欧洲传统的积木文化是否对他的影响的时候,他礼貌地拒绝了我的采访。他之后在社交平台上对我解释说,他就是为了躲避这些问题才把《我的世界》卖给微软的。

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