当我们对人生和宇宙感到困惑时,我们不会从游戏中找寻答案。游戏通常是我们用来逃避的选择,我们通过玩游戏来忘记现实世界的痛苦。
但事实却并不总是如此。自从游戏出现以来,人类一直将它作为体验人生的一种实验。仔细想想确实如此:没有其他媒介能够像游戏这样,让我们真正探索人生的各种可能性。
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《动物之森(Animal Crossing)》
平台:N64、Game Cube、DS、3DS、Wii
发售时间:2001年至今
经验之谈:礼貌待人,总会有好运。
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任天堂的这款经典游戏发生在一个动物村庄。你可以收集东西,给邻居帮忙,根据季节选择钓鱼或种花。这个游戏关乎于邻里和谐的乐趣、我们与自然间的和谐节奏,是一个非常放松的游戏。
《时空幻境(Braid)》
平台:Xbox 360、PSN、PC
发售时间:2008年
经验之谈:有时唯一需要拯救的人是你自己。
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由Jonathan Blow开辟的小游戏《时空幻境》,以蒂姆(Tim)寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主”为主线。令人意外的是,主线故事与精巧的闪回线索完美结合,让我们认识到了记忆的易错性,也客观地让我们体验了我们对自身和自身动机的看法。游戏最后的解谜也非常出色。
《文明(Civilization)》
多平台
发行时间:1991年至今
经验之谈:所以人都想要幸福,即使这意味着向甘地扔一枚核弹。
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《文明》系列游戏把重点放在了人类生活的微观角度,这个策略游戏涉及到了生活动力、宇宙规则等等。游戏主线是从石器时代到太空时代的发展史,但游戏中每个决定都将决定你的人民幸福度。正如陀思妥耶夫斯基所说:“通过社会对囚犯的态度,你就可以判断出整个社会的发展程度。”不过在《文明》中,玩家就代表了整个社会。
《旅途(Journey)》
平台:PS3、PS4
发行时间:2012年
经验之谈:生命在于过程,而非结果。还有,对网络上的陌生人好一点。
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《旅途》在视觉上基调优美平和,甚至带有挽歌的氛围。游戏的主线讲述了在沙漠中跋涉最终到达有着灯塔的山峰的故事,这个故事本身就是对人生的喻指。这个游戏要求你与一位玩家进行在线合作,但在整个游戏过程中,这位玩家对你来说都只是一位陌生人。你们之间只有很少的交流,但你们却要彼此信任。加上Austin Wintory创作的背景音乐,整个游戏都让人深陷其中。
《奇异人生(Life is Strange)》
平台:PC、Xbox One/360、PlayStation 3/4
发售时间:2015年
经验之谈:你不能拯救你遇到的每一个人。
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《奇异人生》是一个章节式游戏,讲述了一位发现自己可以穿梭时间的女孩的故事。这个成熟的故事涉及到的都是如责任感、后果、爱等大概念。人生中没有所谓正确的选择,只有我们能够勉强忍受的选择。
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