《小说家(The Novelist)》
平台:PC、Mac
发售时间:2013年
经验之谈:如果你真的在乎某人,那你就得为他们做出牺牲。
《小说家》被称作是“一个关于人生、家庭、选择的游戏”,讲述了一个租借了“闹鬼”度假屋的家庭,而所谓的“鬼”其实就是玩家。父亲是一位不得志的作家,母亲是一位画家,而玩家需要保证他们各自对职业的野心与他们对家庭态度之间的平衡。游戏基调十分伤感,有时甚至称得上是绝望,但它讲述了关于成长、责任感与牺牲的故事。
《人生匆匆只如过客(Passage)》
平台:PC、iOS
发售时间:2007年
经验之谈:生命短暂,钱乃身外之物,而爱有时候也会成为人生的阻碍。
由独立游戏设计师Jason Rohrer设计,《人生匆匆只如过客》是一个时长只有5分钟的冒险游戏,在这短短5分钟的时间内,你的角色会逐渐走向死亡。在游戏过程中,你需要收集财富,你可以与其他角色解惑,但这些都会成为你完成地图的阻碍。这部游戏让人不由地感到伤心,你的角色从画面最左边出生,大好的未来就在他眼前,但画面的最右边就是他的终结,留下的只有唏嘘的过去。
《模拟人生(The Sims)》
平台:PC、Mac、iOS、PlayStation、Xbox
发售时间:2000年至今
经验之谈:记得给泳池安上梯子。
尽管《模拟人生》陆续出过无数不同的版本,但其本质还是对人生的真实模拟,让玩家得以控制一屋子绝望而又聪明的角色。这个游戏总是充满了惊喜和痛苦,可以说是策略游戏,也可以说是肥皂剧,因此,《模拟人生》可以说是是对社交力和心智的体验。
《去月球(To The Moon)》
平台:PC、Mac
发售时间:2011年
经验之谈:如果你有什么想做的事情,现在就去做,马上去做。
这部冥想游戏看上去就好像是上世纪90年的标准的角色扮演游戏,不过实际上,它在讲述人生中的爱、渴望和后悔。故事背景设定在未来,科学家们得以操纵死去的人的记忆,让他们能够获得安宁,而玩家的任务则是让一个死去的男人获得登月的体验。随着你重新构建起他的生活,你就会了解到为什么他想去月球、这一切对他来说意味着什么。整个游戏感人至深,但中心思想却极为悲观。
《挑战自我(Alter Ego)》
平台:Apple II、C64、Spectrum
发售时间:1986年
经验之谈:你所做的每一个决定都是有意义的,尤其是那些关于是否要跟陌生人上车的判断。
由心理学家Peter Favaro开发,游戏通过一系列多选题,让玩家体验从婴儿到死亡的过程。这个游戏更像是一个性格测试,在当时是革命性的。智能手机上现在已有兼容的版本。
(来源:爱玩网 编辑:okami)
0