中国移动游戏市场是“犀利”的,国外“火成马”的游戏,在这也可能被“冷成狗”。但这片市场又是“迷人”的,总能吸引西方巨头进驻。一首歌名或能稍带夸张地代表巨头们的心境:失去你,赢了世界又如何?
在这个渠道、发行总体上依然为王的时代,我们不禁猜想:巨头们肯定会继续争取多和中国的手游渠道、发行合作,除此之外,是否也会更大胆地另辟蹊径---试试智能电视游戏?
西方手游巨头与智能电视联姻的四大优势
其实一开始想到这话题时,笔者是拒绝的。这个市场还有Duang Duang很多“硬问题”,包括盒子定位(影视需求为主,高黏性玩家少)、硬件配置不高、支付和操控不便等。但向积极方向来看,这些大型移动游戏和国内智能电视游戏渠道还是可能有不少“相见恨晚”的合作点:
1. 玩家对TV游戏有更集中的重度化要求。用大屏电视玩《天天酷跑》是不是“有点浪费”?
2. 有数据显示,智能电视用户对于iOS/安卓手柄的需求明显更高。这是以动作/FPS/体育竞技类为主的西方手游大作的利好因素。
3. 目前智能电视游戏的氪金还较麻烦,用户要额外拿手机,扫描二维码或安装App。因此,收费点设计更“笼统”的国外大作会更搭。
4. 最关键的一点:限于目前国内智能电视精品游戏较少,渠道甚至多于CP。他们远不如安卓手游的渠道们强势,迫切渴望大作来刺激市场。
来自巨头的声音,GameLoft高管预测:
2年后,国内智能电视游戏市场规模将达移动游戏一半
笔者就此采访了Gameloft中国区OEM业务总监 Alix Cloux。Cloux先生表示,今年GameLoft将对国内的智能电视市场有陆续动作。《地牢猎手5》、《兄弟连3》等大作都将陆续登陆智能电视平台。
Gameloft采取的是稳健型策略,并未单独开发,而是进行适配调整。画质是Gameloft大作的优势,这点在TV上会更加突出。而操作方面,TV版本的则会尽可能更“轻便”。
有个较敏感的问题是,电视盒子比智能电视本身更主流,但盒子的储存空间普遍较小(4G/8G),而移动游戏大作普遍都大于500mb。Cloux先生认为:大屏就该有更高的游戏品质,不会为了强行压缩而牺牲内容。
相比于游戏包大小,Cloux先生看似更在意支付问题:“在法国,智能电视玩家可以直接付款,由电视账户的运营商统一管理,但在中国内地,支付的途径很多,但也很不便”。
不过在他看来,智能电视游戏市场依然很有潜力。他预测,2年后,它的市场规模将是移动游戏的一半。
西方巨头要参与市场“开荒”
这个市场对开发者的吸引力还有限,精品游戏少,急需轻氪金、高画质、重玩法的超级大作“爆款”。GameLoft们携带移动大作进来,也势必要经历“开荒”。对此,我们有三点猜想:
1. 加强电视玩家和移动玩家的实时联动。一户家庭往往只有一个盒子,客人用电视,主人用手机,联动玩游戏会是突出需求。虽然目前多数手游的单机倾向明显。
2. 重视手柄和体感。勿指望电视玩家用手机/遥控器操控还能完全享受。而对于手柄,笔者认为:若想普及,还是要挖掘操控手游之外的功能,最初步的如连接PC\当充电宝等。
3. 要兼顾硬盘空间,又不能牺牲质量。那么,有没有可能效仿类似PC单机游戏的“精简硬盘版”概念。当然,这不是单纯的“没诚意”阉割关卡试玩。
目前的智能电视游戏市场还处于弱势,稳健来看,这个市场暂时只可能是GameLoft等巨头们的“副本”,而非“主线”,但确实已产生一些“开荒”的驱动力。
隐藏关卡:谨防微软“黑科技”
玩转安卓系统的智能电视,还得防着微软。微软一直想通过智能电视等其他领域“曲线救国”。3年前,微软亚太研发集团主席张亚勤就曾公开表态,智能电视是IT产业的下一个5年主要战役。
他的观点未必完全正确,但微软确有这么做。多位Windows Phone圈层的核心人士向笔者透露,Xbox可能会兼顾变成一个强大的“机顶盒”。他们表示,很多功能尚未公开,但已在内部测试成功。可以透露的是,这些都像是“黑科技”,对业界的冲击力一定不会少,只是不确定Xbox的价格是否会有所影响。
这让笔者联想到,有些大作是没有Windows Phone版本的。倘若微软“逆袭”,巨头们也得尽早做出反应,别落了个“昨天你对我爱理不理,今天我让你高攀不起”。
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