2015年03月11日 11:13

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非简单粘贴 Gearbox制作人讲述高清重制的困难

  次世代主机自上市以来,统一面临的问题便是缺乏原创大作,所谓的经典高清重制充斥着游戏市场。有些玩家在为自己喜爱的经典能够重制而欢呼雀跃,但并不是所有重制作品都具有“次世代”品质,近期Gearbox的制作人为我们解释了高清重制其实也并非易事。

《无主之地》游戏截图《无主之地》系列游戏截图

  《无主之地:超级合辑(Borderlands: The Handsome Collection)》是Gearbox即将推出的一款高清重制作品,其中收录了《无主之地2》,《无主之地:前传》以及两者之前发售的所有数字版DLC,全部高清化制作。这是2K公司第一次推出高清重制作品,数以万计的玩家都在等着它的上市。

《无主之地》系列游戏截图《无主之地》系列游戏截图

  将《无主之地2》《无主之地:前传》带上PS4和Xbox One平台并不是件容易的事情,Gearbox的制作人James Lopez在一次采访时向我们透露了高清重制遇到的困难。

  “遇到的最有趣的挑战是我们必须到回头去看看脚本和过场动画,因为在旧主机上帧率被定为25FPS到30FPS之间。当游戏以60FPS运行后,我们需要重新评估脚本的精确定时。举个例子,当我们朝大门丢个炸弹,太早或太晚都会影响游戏的平稳运行。”

  将PS3、Xbox 360游戏搬上PS4和Xbox One并非简单地复制、粘贴,Lopez表示许多人都误解了这个工作,“这是一种误解,当我们做《无主之地:超级合辑》时,就会有玩家认为‘你们只不过是让画面更好了,然后把它们丢在了一个盒子里’。实际上,制作组要克服的困难非常多,既要确保画面的完整、又要防止玩家的体验被破坏。”

  《无主之地:超级合辑》将于3月24日登陆PS4和Xbox One平台。

  

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