EA近日宣布关闭开发了《模拟人生》和《模拟城市》系列的知名制作室Maxis Emeryville,引发一片哗然。虽然Maxis以及前面两款模拟游戏系列都还会继续存在,但曾经的那帮员工大都被EA遣散。工作室终结者的称号不绝于耳。至于被关闭的真正原因,Maxis的一位前员工曝光了他的看法。
这位前Maxis员工最近在Reddit上发帖,他在Reddit上的ID是”vertexnormal“。据vertexnormal说,Maxis Emeryville之所以被关闭,是因为《模拟城市》系列活在了《模拟人生》系列取得巨大成功的阴影下。尽管之前的《模拟城市》游戏盈利了,但是它们还是和《模拟人生》无法比拟的。
开始vertexnormal说,Maxis被关闭主要还是其差强人意的回报率。他说:“一切都是在钱上。EA作为一家大公司是不会讲人情的。因此有了今天的宣布。”接着vertexnormal透漏了最近作品和之前的《模拟人生》游戏之间的鸿沟。
他说:“鸿沟是由几个方面导致的。首先《模拟城市4》(2003年)DLC不会像《模拟人生》那样大笔地赚钱。尽管也盈利,但是《模拟人生》的投资收益率是非常可观的(16倍)。因此EA会优先考虑制作《模拟人生2》(2004年9月发售),结果又赚了一大笔钱。”(《模拟人生》系列如今已经被EA交由专门的制作室:the sims制作室负责。)
vertexnormal接着说:“从《模拟城市4》到《模拟城市5》在这漫长的10年等待中,几乎有9年的时间是没人管。《模拟城市5》开发大约用了3、4年。之后又花了一年的时间搞一些小的创意。我们曾经做过其他的尝试和产品,尽管最终没有得以见天日(模拟城市社会),毕竟这些东西没有提供所谓的模拟城市体验。”
尽管如此, vertexnormal最后还是以“EA仍然是当前很适合工作的一家公司”结束。
他说:“当前EA实际上还是一个很适合工作的公司。过去虽然有些艰难,但是现在情况好转了很多。他们真的想留住人才,尽量不裁员。EA的福利待遇真的很好,薪资也很有竞争性,拥有一个强烈的不断进步的公共责任心。Maxis,特别是《模拟人生》这边的工作室可能是整个业界男女最平等的。”
总而言之,Maxis的关门一切都是因为钱,商业运作下的一个牺牲品而已。同时这也解释了为何游戏中都是一些小的城市,因为预算低,上市日期比较吃紧和在线DRM(后来被移除)。
其实EA选择关闭一家制作室从商业上来说无可厚非。玩家们出于对制作室的同情和感激纷纷指责EA在道德上也无过错。我们只能惋惜并感谢这些曾经为我们带来过经典作品的制作室了:牛蛙西木 那些年惨遭EA黑手的游戏制作室
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