XboxOne和PS4究竟哪个在国内更有优势?
谈到已经上市的国行版Xbox One和延期推出的PS4/PSV,对方表示Xbox打烂了一手好牌,PS系主机则更符合国内主机玩家的游戏习惯,笔者对搭配Xbox One销售的体感设备Kinect的轻视观点也通过这次谈话得到了纠正。
想找个理由邀请妹子来家里玩,就快去买台Xbox One
“可能像你这样的老玩家不太重视Kinect的作用,但实际上正是因为有这个东西,Xbox360和Xbox One才能吸引大批女性玩家的关注。Wii过气之后新发展的用户里面,有很大一部分都是受Kinect影响来购买Xbox系列主机的女玩家,这一点连我自己也没想到。
“至于国行版Xbox One就没什么好说的,受政策影响实在太大,短期内不会有什么作为,我一听说锁区就没了一点进货的意愿。当年行货版PS2上市(2004年1月1日)的时候就被坑了一次,这次肯定不会再跳火坑了。本来我还是挺期待靠这个多发展一些新的客户。
“PS4的行货现在暂时没有消息,但如果要进货的话,我肯定会跟供货商签订一个书面的协议,一旦机器锁区就无偿退货,不然全都得砸在手里。”
看来不仅是玩家,就连零售商对“锁区”二字也忌惮有加。
电视游戏网店对实体店的冲击
在访谈的最后,笔者无意间提起电商网站的火爆对传统主机游戏环境的影响这一话题,对方随即表达了自己对这一风潮的看法。
电子商务的兴起对各个领域都有正面或是负面的冲击,传统的电子游戏实体店也不例外
“反正就我自己了解的情况来看,实体店转网店没有一个成功的。一是因为我们这种传统店铺和网店的受众不同,二是网店在很多方面比实体店更加灵活,短期内要适应这种特性,参与另一个层次的竞争,对很多人来说还是比较困难。网店做好了也许可以变成实体,但反过来基本都不行。比如在网上可以用低价的标签吸引人去点击,但实际上根本没有货或是卖不了那么低的价格。这就制造出了虚假的点击率,就能够用这个吸引投资。类似的做法在网上十分普遍,但对实体店来说几乎是不可能的。
“另外不规范的评价系统也是一大弊端,我们做实体店要坚持诚信买卖几年、十几年才能换来一个好口碑,才可能在一定的区域内形成可靠的信用度。而网店的受众遍及全国各地,你不认识我,我也不认识你。面对陌生的卖家,用户可以参照的唯一标准就是店铺的好评度。而这个东西如果想刷的话,几个月之内就能刷到很高的等级,基本没有意义。”
除此之外他还批评某网商品牌在对待类似店铺时采取的一些举措十分不合理,给了一些不法商贩钻空子坑害玩家的机会,由于这些观点十分主观,在此略过不表。
但有一点的确不容忽视,那就是相关法规以及市场监管的缺失不仅让国内的电视游戏玩家深受其苦,就连玩家口中的“奸商”们在某种程度上也是受害者。店铺之间打不完的价格战消耗的不仅是从业者的精力,原本就不高的利润率也随之被压低,这或许也是近年来大量实体店铺相继关张的主要原因。
这位商家几十年来看到过无数实体店铺的关门歇业
“这几年我周围很多店都做不下去了,一是实体经济的形势本来就不好,而且在我看来这个领域中新用户的增长速度远远比不上老用户消失的速度。二是刚才已经说过,现在学校里的孩子有几个还玩游戏机的,电脑上、手机上那么多不要钱的游戏,哪玩得过来。再加上没有规范的市场环境,老老实实做生意的处处受制,搞歪门邪道的逍遥法外,大家根本不在同一条起跑线上,整个生态也跟着变得越来越糟糕。”
大陆行货主机的独角戏
很多人在谈到国行主机以及由其引发的一连串事件时,往往把目光集中在游戏阵容、是否锁区等比较具体的问题上,或着眼于软硬件厂商的得失,或专注于玩家的感受,这便很容易忽视整个大环境不光只有这一头一尾,在二者之间起沟通和联接作用的经销商同样是其中的一份子,也对市场的形成与壮大起着至关重要的作用。
大陆电子游戏市场十几年的与世隔绝尽管客观上催生了水货市场的繁荣,同时正如这位商家所说,他们多年以来也和玩家们一起承受着市场不规范、监督不到位带来的种种恶果。游戏机的解禁与国行主机的上市在他看来仅仅是带来了些许净化市场的希望而已,不论是对他的生意,还是对老玩家们的消费习惯,都不会造成太大的影响。
要让厂商、经销商、玩家都满意,同时又不与国内在对面电视游戏这一“新鲜事物”时强大而保守的主流社会舆论相抵触,国行主机这场独角戏唱得实在是有些艰难。
(来源:网易 编辑:okami)
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