2015年02月22日 20:38

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次世代主机之争日趋白热 独占成最终筹码

  进入主机游戏的新世代以来,一个现象就尤其值得注意:纵观新主机发售这一年的表现,我们不难发现不仅在硬件上,甚至在游戏软件上我们都已经很难找到明显的差异,简单的说,采用了相同的架构以后,两台游戏主机都不可避免地同质化,以往游戏厂商拉帮结派的阵营之争反而成为两家主机游戏厂商第一方工作室赤膊上阵的单挑。独占最终成为这些主机厂商比拼第一方实力保证主机卖点的无奈之举。而第三方呢,他们渐渐淡出了这种吃力不讨好站队,相继举起了跨平台的大旗。

  从SFC时代开始,争抢独占狙击对手就已经是主机主机厂商的惯用手段,任天堂有马里奥系列,世嘉在自己的MD游戏机上也不甘示弱地推出了Sonic系列游戏。在争抢第三方厂商上面,双方也是不甘示弱,最著名的作品莫过于《街头霸王Ⅱ》,任天堂为SFC买走了8人版的独占权,但CAPCOM一年后就在MD上推出了12人初版《Dash》,世嘉还为此推出了六键手柄。

  而到了索尼推出PS初代游戏主机的时候,作为当时游戏行业的新兴势力,索尼在争夺独占游戏上也就格外卖力些,其中核弹级的游戏作品——《最终幻想7》横空降世,一举奠定了索尼的胜局,尽管世嘉有《格兰蒂亚》,任天堂有《塞尔达传说》,但依然无法改变败局。

  而到了PS2世代,尽管机能不占优势,不过游戏阵容一枝独秀的情况下索尼甚至打出了“所有游戏在此集结”的口号,期间虽然发生了CAPCOM的《生化危机4》独占任天堂的NGC这样的风波,不过该作最终还是移植到PS2上。另一方面,作为刚刚进入电视游戏市场的新人,微软也凭借《光环》这样的划时代游戏逐渐站稳了脚跟,而《光环》系列也从此成为是Xbox系主机最大牌的独占作品

  到了PS3和Xbox360时期,任天堂选择退出主机性能之争,凭借主打体感的Wii凭借意外打开了一个潜力巨大的休闲游戏市场,成为销量最大的游戏主机。传统游戏则成为微软和索尼两家的战场,凭借着抢跑一年的先发优势,Xbox 360迅速打开市场,并且《光环3》、《战争机器》等游戏也奠定了微软初期的领先地位, 《最终幻想13》、《鬼泣4》等日系游戏来到Xbox平台也逐渐瓦解了索尼原本坚固的第三方独占游戏阵容。微软甚至意图凭借《蓝龙》、《失落的奥德赛》这样的日式RPG打开日本市场,可惜未能如愿。

  《使命召唤》系列、《上古卷轴V:天际》、《GTA4》等游戏的DLC均曾被微软签下限时独占协议,也就是说其它平台的玩家起码要眼巴巴看着Xbox玩家玩了好一阵子之后才能有机会享受到新的游戏内容。

  另一方面,索尼的PS3虽然先期发售不利,而且由于主机架构方面的原因导致开发难度较大,不过凭借着《战神》、《神秘海域》、《小小大星球》、《暴雨》这样的优秀独占作品逐渐扳回了劣势

  但是不能否认的是,这一系列独占游戏确实为PS3攒足了人气,来自顽皮狗的《最后生还者》甚至成为PS平台不可不玩的领军作品,极大地促进了后期PS主机的销售。

  而到了PS4和Xbox One的时期,我们已经很少能看到这种某款独占第三方厂商的游戏作品独占于某平台的现象。甚至翻翻2014年稀疏的游戏发售表,我们不难发现这些游戏厂商的“重制”、“HD复刻”类游戏达到了一个惊人的比例,而且第三方游戏厂商越来越不愿意将自己的游戏作品限定于某款游戏平台,反而更愿意采取稳妥保守的跨平台战略,独占也越来越不吃香

  为什么会这样?大型3D游戏的制作复杂程度越来越高是其中一个原因,例如动视的《使命召唤》系列。虽然《使命召唤》能够每年都推出新作,幕后是Infinity Ward与Treyarch轮流开发的结果。而到了Xbox One和PS4的世代,游戏开发的规模越来越大,导致原本两年的开发周期逐渐吃紧。所以我们在今日就看到了三个核心制作组开发《使命召唤》系列,Sledgehammer的《高级战争》就是这三年制作周期的产物。

  至于微软平台独占的《泰坦陨落》,虽然游戏采用了创新的机甲战斗系统,堪称是去年最棒的FPS游戏,可是因为独占于Xbox平台和EA自家的Origin平台导致游戏损失了相当一部分销量,如果能推出PS版以及Steam版,相信游戏的销量一定会再上一个台阶。当然如果没有微软的联机服务支持,这款游戏的联机潜力也不会挖掘得如此充分,另一方面,对于一款缺乏广告支持的游戏来说(对比索尼对《命运》独占级别的广告宣传) ,《泰坦陨落》的成绩已经足够优秀。

  因为Xbox不能够给《泰坦陨落》足够的销量支撑,所以续作将要跨平台推出也就不会让人意外,值得惋惜的是Xbox最终还是失去了一款有足够分量的独占作品。

  从今年来看,Xbox独占的重头戏应该是《光环5》和《古墓丽影崛起》,前者向来是Xbox独占游戏的代名词,而后者据说是微软提供了开发组相当程度的制作支持,所以不难理解为何当微软宣布这款长期为跨平台游戏系列的最新作品即将独占于Xbox平台时玩家的惊讶反应,Square-Enix作为一家中级游戏发行商,已经没有足够的资源独自承担起这样一部作品的开发,只有依靠微软输血才能保证游戏最终顺利发行,另外值得注意的是,微软还将会是本作Xbox平台的发行商,足以见微软参与程度之深。可以预见的是微软虽然解释《罗马之子》只是“限时独占”,但是该作结束独占期之后只会是登陆PC平台,类似于《罗马之子》和《丧尸围城》的跨平台模式。

  而索尼方面,除了自家第一方的的游戏阵容以外,其对于独占内容还有另外一层独到的理解,也就是所谓的区域语言独占。在刚刚结束的台北电玩展上,跨平台游戏《合金装备V:幻痛》就曾宣布中文版将独占登陆PS平台,对于这样一款有着超高人气的游戏来说,相信对玩家会有相当大的吸引力。另外《睡狗:决定版》、《恶灵附身》等跨平台游戏的中文版也仅支持PS平台,不得不说索尼的这一招相当高明。

  随着第三方游戏厂商越来越倾向于推出跨平台作品,曾经喧闹一时的独占之争逐渐偃旗息鼓,成为第一方厂商尴尬的独角戏。不过正是这些独占游戏造就了了这些游戏机不同于其它主机的独特价值,虽然独占有争议,但是不能否认它依然是一种有效的商业模式,甚至成为除价格以外游戏机最大的成功因素,所以在2015年两家游戏厂商的独占牌该怎么打,独角戏又该如何演下去?值得期待。

(消息来源:HKGNEWS 编辑:okami)

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