很多PC和Xbox玩家都希望DirectX 12给这些平台上的游戏表现带来更多提升,PC上是必然的,但对Xbox One来说可能会有些麻烦,一些开发商认为既然Xbox One运用了较低的API,DX12可能会产生不了太多的效果。但来自Thotwise Game的Ariel Arias却给出了不一样的看法,他认为DX12最终会运用于游戏的开发并出现在Win10当中,也会针对Xbox One独占的API开发出独占功能。
“微软已经了解了DX的改进,如果DX12的效果足够好的话,会有开发商考虑开发的。”Ariel在接受采访时说道,“不管怎样,我们现在不会应用DX12的独占功能,除非我们开发的是Xbox One的独占作品。”
既然Xbox One的API已经是较低的版本了,那么运用DX12的话可能不会带来什么较好的效果。对即将到来的游戏、微软第一方工作室开发的《战争机器》新作来说可能会应用该技术。对于第三方工作室来说,他们会将使用现有的API模拟出接近DX12的效果。
全新的API会在今年晚些时候登陆PC,Xbox One和Windows移动平台。Ariel Arias和他的团队现在正在创作虚幻4引擎打造的恐怖游戏《The Hum(鬼息)》,该作将登陆PC和PS4平台。
(消息来源:HKGNEWS 编辑:okami)
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