更多成就感 血源诅咒难度将高于恶魔之魂
《血源诅咒》在2015台北国际电玩展上公布了一些新情报,包括了武器成长系统、关于血腥场面的打码以及与之前魂系作品相比游戏长度问题等,还有玩家们最关心的难度问题,一起来了解下吧。
制作人山际真晃官方确认了在游戏中将有典型的武器成长系统,玩家无需留意专门的+1、+2特性,而是每场Boss战后都会给玩家提供类似的奖励。
另外,他还谈到了《血源诅咒》的游戏长度,他表示该游作品游戏时间相当长,至于具体的长度,他透露长度将会高于《恶魔之魂》,并表示通过加入了“圣杯地牢”的设定来给游戏增加重复可玩性。
他还表示游戏中的血腥场景并不会打码,在各个地区都是同样的效果。
而关于难度问题,山际真晃表示PlayStation粉丝们完全不需要担心这款游戏的难度,因为它会比之前的《恶魔之魂》还要难。他表示“之前《恶魔之魂》的老粉丝可以期待《血源诅咒》中具有同等难度的挑战和成就感。事实上我觉得这种成就感还会更强烈。”
《血源诅咒》将于3月24日登陆PS4平台,繁体中文版也将同天发售,敬请期待!
(消息来源:HKGNEWS 编辑:okami)
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