2015年01月29日 11:27

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任天堂Q3财报公布 WiiU疲软掌机称霸

  2015年1月28日下午,任天堂在其官方网站上公布了本财年第三季度累计财报,统计时间为2014年4月1日到2014年12月31日,总营业额为4429亿2000万日元,虽然比去年同期减少了11.3%,但在营业利润方面却实现了316亿400万日元的盈利。再结合集团的其他收益,整个财季纯利润为595亿1500万日元,比去年同期猛增483.7%

任天堂在本财季实现纯利润大幅增长任天堂在本财季实现纯利润大幅增长

  而之所以会出现营业总额下降纯利润上升这种情况,一是由于软硬件的销售数量均低于去年同期,二是因为日元汇率跟去年同期相比大幅下跌单靠外汇兑换的差价就给任天堂带来了510亿日元的利润

  3DS软件表现抢眼

  在财报中“关于累计业绩的说明”一栏中,任天堂详细介绍了达成高额盈余的原因,其一当然要归功于各大旗舰级游戏在全世界的热卖。3DS重制版《口袋妖怪红/蓝》售出935万份,《任天堂明星大乱斗3DS》售出619万份,除了这些创造销售纪录的作品以外,财报中还提到《朋友聚会:新生活》、《马里奥赛车8》、《任天堂明星大乱斗WiiU》等游戏也有非常不错的成绩,本财季共售出5304万份游戏

口袋妖怪这一品牌表现稳定,哪怕是重制版也长时间雄霸软件销量榜首口袋妖怪这一品牌表现稳定,哪怕是重制版也长时间雄霸软件销量榜首

  而相比之下3DS在硬件方面则略显疲软,尽管New3DS和New3DSLL两款新主机有大量游戏护航,但由于新型号的3DS尚未登陆消费力惊人的北美市场,因此全财季的累计硬件销量为708万台

  WiiU部分则售出303万台主机和2059万份游戏。不说跟如今家用机市场的领头羊PS4比较,就连排名第二的微软在刚刚公布的财报中也宣布2015年度第二财季总共出货660万台Xbox系列主机,足足比WiiU多出一倍有余。看来任天堂想在这个世代追上两位竞争对手还需要加把力。

WiiU在本财季的提升并不明显WiiU在本财季的提升并不明显

  基于以上结果,任天堂最终达成了4429亿的营业额(海外市场3232亿日元,约占总营业额的73%)以及316亿日元的主营业务纯利润

  软硬件销量几乎都低于预期

  本财季各种型号的3DS硬件销量预期900万台,实际708万台,去年同期1165万台;Wii的颓势愈发明显,预计售出50万台,实际38万台,去年同期107万台;WiiU方面销量所有增长,但跟不上Xbox One和PS4的脚步,预计售出360万台,实际303万台,去年同期241万台。

作为市场主力的各型号3DS主机并没有达到预期销量作为市场主力的各型号3DS主机并没有达到预期销量

  软件方面3DS预估销量6100万份,实际5304万;Wii软件预估销量1100万份,实际1005万;WiiU预估销量2500万份,实际2059万。

  雄霸掌机市场,家用机略疲软

  依靠汇率的变动,任天堂在这一财季轻松实现了账面上的大幅盈利,但公司高层不会不明白这一点,在和财报一同公布的另一份文件“关于修正全年业绩预估以及分红预估的通知”中,主动将2014财年全年预估营业额由5900亿日元下调至5500亿日元,主营业务利润由400亿下调至200亿,同时把其他业务利润由350亿上调至500亿,全年预估纯利润由200亿上调至300亿日元,任天堂显然预计日元汇率还会有进一步的变化。

预估业绩修正一览表预估业绩修正一览表

  在牢牢掌握掌机市场的同时,我们还是能看到任天堂对WiiU的殷切期望,但正如曾为任天堂工作长达9年的独立游戏开发者Dan Adelman在最近一次采访中提到的那样,任天堂极端保守的作风已经跟这个时代越来越格格不入。想要获得商业上的更大成功,光靠“马里奥”、“口袋妖怪”显然是不够的,还得有更开放更积极的心态才行。

(消息来源:网易游戏 编辑:okami)

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