离《勇者斗恶龙:节奏剧场》发售已经不到两个月了,下面我们一起来看看本作的基本游玩方法吧。
三种谱面
根据在原作中使用的场景不同,分为BMS(战斗音乐)、FMS(地图音乐)和EMS(剧情音乐),在操作上没有太大差别。
BMS
模仿战斗时的场景,打倒boss就算clear,其他怪物和过关没有直接关系,不过HP减少太多会直接影响到和boss对战的难度。
FMS
模仿地图移动时的场景,移动距离达到目标以上就算过关。
EMS
按顺序通关系列各作品后,会出现最终boss关卡。成功通关后可解放EMS,不过具体情报尚未公开。
培养角色
虽然是节奏游戏,不过作为DQ系列,自然少不了角色的培养。随着等级的上升,关卡也就变得越容易,此外作战和道具的活用也有很大的影响。
在能自定义角色的酒场中,玩家们属性的神殿依然存在,会不会和系列一样是用来转职的呢?
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来源:电玩巴士
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