为了最近将要举办的活动造势,田畑端昨天接受GameSpot采访谈论了更多关于《最终幻想15》的全新细节,包括飞空艇,无缝世界,召唤兽等。
田畑端表示:“《最终幻想XV》的世界是基于现实的,你可以从你看到的世界各地的城镇中,感受到当地的真实文化。这是游戏首次被命名为Versus XIII的时候就已经决定设计的。你可以选择步行、乘坐火车、甚至自驾到达目的地,《最终幻想XV》的世界与真实世界相互连接。
Lucis的设计源于日本新宿的主题风,而Lestallum的设计是基于古巴的哈瓦那,这或许与《最终幻想XIII》独立世界的经历大相径庭。Square Enix想让《最终幻想XV》的整个地图都是本作独有的,世界地图的板块是连续的。如果这些地区不是连续而是断开的话,就会让人觉得脱离现实。在游戏中你会发现你可以步行、驾车或搭乘火车无缝的在世界里旅行,就像你在真实世界里做类似的旅行一样。”
很明显《最终幻想XV》加入了很多经典的最终幻想元素,但是关于飞空艇呢?田畑端说:“说实话,飞空艇的存在还有待确定,但是开发团队也明白这是每个粉丝都期待看到的东西。这是一个很大的技术挑战。就像前面说到的,地图所有的区域都是相互连接的,我们也正在努力尝试应对这一挑战。所以我们目前还不能说‘YES’,飞空艇一定会出现在游戏中。但是我们确实想加入飞空艇,并且我们也在进行挑战,看看能做些什么出来。”
田畑端在采访中也提到了召唤兽,暗示本作的召唤兽在游戏中将会扮演更为重要的角色,田畑端说“从目前为止看到的,这些巨大的召唤兽作为世界的守护者,保护这个星球免于毁灭。毫无意外的,Dungeons(地牢)也会出现在游戏中,在最经典的最终幻想系列中,对我来说,Dungeons(地牢)是不可控制的、混乱的且非常可怕的。在地牢中的这种感觉,不一定是在现实生活中存在的,这种你在游戏中才能体验到的非正常的陌生感,将会出现在《最终幻想XV》中。(来源:A9VG 编辑:Sen)
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