记者:因为在中国玩家比较习惯免费玩后付费的方式,但对主机游戏是先付费,不知道Xbox One的销量怎么样?你会考虑调整付费方式吗?
黄炜:Xbox One本身支持各种商业模式,更多还是我们开发商能够选择一个最符合他们的一个商业模式,最符合他们本身游戏自身的商业模式。
记者:我们知道Windows手机状态不太好,Xbox One打入市场以后可能有很大的空间,Windows10的到来,可能是微软的一次大崛起,能不能借由在在Xbox One的经验,预想一下微软在Windows手机时代会取得什么样的成绩?对于Windows手机平台,会不会有更多Windows平台的应用出现在客厅里?会不会有什么筛选标准?
黄炜:我自己对Windows10不是特别了解,要是说Windows手机,我是诺基亚的忠实粉丝,Windows10会让大屏更方便,小屏和大屏的互动更方便一点,在Windows平台上做出来的应用作品会让大家有一个不同的体验,我自己没有体验过,所以只能这么猜测。
记者:我想问一下巫师3的制作人,国外媒体非常喜欢拿龙腾世纪跟巫师3作品比,我听说龙腾世纪可以延续前面几代,游戏不一样,巫师有没有做类似这样的游戏设置?可以继承一代二代,因为是开放式的游戏,不知道巫师3结局有多少个?结局是固定的吗?
马尔钦:第一个问题,开放式结局方面,我们算了一下总共有36个结局,取决于你之前玩家所做的不同的决定,因为它是发生在不同的国度,这都是根据玩家在过程中他们所做的决定,最后会决定他最终的结局,所以总共是36个。
36个结局都是根据玩家在整个过程中所做的最大的选择最后决定的,所以整个过程都非常个人个性化的,比如说这个玩家已经通关了,和另外一个通关的朋友沟通的时候会觉得我们的体验或者我们所在的世界怎么是完全不一样,我们的感受也完全不一样,这是因为在一百个小时玩的过程中选择不同,最终导致去的结论也不同,这就是为什么认为巫师系列玩起来特别引人入胜的原因。进入巫师3的项目,巫师3游戏是一个完全独立的游戏,所以玩家可以直接上手巫师3,而不需要之前打通巫师1和2,是完全不同的游戏,但玩过巫师1和2的玩家来说,他们有相应的体验,他们会知道为什么这个人会在这个时候做出这样的选择,为什么要做这种事情,因为他知道里面的背景,所以在玩巫师3的时候,如果有巫师1和2的体验,可能会有另外一种深层次的乐趣在里面。
巫师3之前也有这样的设置,巫师1和2的内容可以存档,但在中国的版本上,之前巫师1和2的内容没有办法存档放在主机里面,但如果能找到方法,把之前巫师1和2通关的内容进行存档,我们会尽力这么做,从1到3打下来的玩家们,他们会从中找到更多的乐趣。
记者:巫师3是不是这个系列的最终作?《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》开发进度怎么样?
马尔钦:我先回答第二个问题。《赛博朋克2077》现在在开发过程中,但这个团队大部分精力都放在巫师3,我们在巫师3上花了快四年的时间,它很快将面世,五月份在全球面市,所以工作的重心还是在巫师3,等巫师3逐渐向世界推广之后,我们再把重心移到朋克上,我们也希望尽快向大家透露朋克的信息。再说到第一个问题,巫师2如果大家记得的话,巫师3不是延续之前的内容,是更个性化的,是围绕一个核心的巫师,但里面有一些新调整,里面涉及到有一个非常重要的女性角色,我们是在巫师3的过程中用一个主创团队加入了很多女性的角度去考虑这些问题,所以大家在玩的起来,会有一个非常不同的体验,因为大家也知道如果玩下来,这里面涉及到女性角色怎么样去围绕他所爱的人,克服重重困难,所以这是非常个性化的。
记者:巫师3为什么不是多情节或者多角色的?
马尔钦:我们没有这方面的考虑,我们巫师3主要是故事情节驱动的游戏,我知道在很多游戏里会出现一个对话,这里面有一个类似的想法,你把它买下来,可能会有进一步的行动,我觉得这对于玩家来说非常不公平,在巫师3的开发里,我们希望做一个AAA高水平高质量的RPG游戏,所以我们根本都没有去考虑再去采用新的模型来做,为什么会这样呢?我们在后面支撑的理念就是我们是想要让玩家在整个过程中都是能够感受到制作的精良,所以我们在这里面针对所有的玩家,对于真正喜欢我们的玩家来说,我们非常感谢他们买下我们的游戏。所以我们这个游戏的模式就是这样的,我们就是在一开始对玩家全面收费,在后面不会有其他的非常贪婪的各种收费项目,这是我们一直所追随的,我们这个对玩家来说比较公平,就我自己个人而言,如果这个游戏一开始是免费的,但是在后来已经爱上这个游戏要继续完的时候,你会发现这里那里设定各种收费环节,这会非常影响我的感官,我们觉得这非常不公平。
记者:关于巫师有没有打算发行一个在线的版本?
马尔钦:巫师系列做的是单人情景驱动的游戏,这是我们一直遵循的目标,在一月份我们在中国和国外的合作伙伴讨论,是否可以发行一个巫师手游版本,和巫师系列不是完全相同,是一个完全不同的故事,但你们刚才说的内容是在考虑过程中。
(来源:游迅网 编辑:kaiko)
相关新闻
- 《巫师3:狂猎》不会再修改内容 仅作优化 2014-12-23 10:07:21
- 《巫师3:狂猎》公布第二个可操控角色Ciri 2014-12-16 09:52:17
- 让人心动 国外美女玩家《巫师3》COS 2014-11-18 10:18:47
- 《巫师3》开发商将患病玩家设为游戏NPC 2014-11-13 10:04:09
- 业界良心 《巫师3:狂猎》16个DLC将完全免费 2014-11-07 09:50:24
- 《巫师3:狂猎》杰洛特最爱女友情报公开 2014-10-29 16:11:34
- 《巫师3》金摇杆奖预告片 女法师大显神威 2014-10-23 10:46:33
- 《巫师3》游戏奥斯卡参赛预告 女法师单挑千军万马 2014-10-23 10:16:37
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn