2015年01月12日 14:36

新浪游戏 > 新闻动态 > 电视游戏 > 巫师3:狂猎专题站 正文页 已有_COUNT_条评论

制作人表示《巫师3》入华和谐版正在制作中

  记者:因为在中国玩家比较习惯免费玩后付费的方式,但对主机游戏是先付费,不知道Xbox One的销量怎么样?你会考虑调整付费方式吗?

 

  黄炜:Xbox One本身支持各种商业模式,更多还是我们开发商能够选择一个最符合他们的一个商业模式,最符合他们本身游戏自身的商业模式。

  记者:我们知道Windows手机状态不太好,Xbox One打入市场以后可能有很大的空间,Windows10的到来,可能是微软的一次大崛起,能不能借由在在Xbox One的经验,预想一下微软在Windows手机时代会取得什么样的成绩?对于Windows手机平台,会不会有更多Windows平台的应用出现在客厅里?会不会有什么筛选标准?

  黄炜:我自己对Windows10不是特别了解,要是说Windows手机,我是诺基亚的忠实粉丝,Windows10会让大屏更方便,小屏和大屏的互动更方便一点,在Windows平台上做出来的应用作品会让大家有一个不同的体验,我自己没有体验过,所以只能这么猜测。

  记者:我想问一下巫师3的制作人,国外媒体非常喜欢拿龙腾世纪跟巫师3作品比,我听说龙腾世纪可以延续前面几代,游戏不一样,巫师有没有做类似这样的游戏设置?可以继承一代二代,因为是开放式的游戏,不知道巫师3结局有多少个?结局是固定的吗?

  马尔钦:第一个问题,开放式结局方面,我们算了一下总共有36个结局,取决于你之前玩家所做的不同的决定,因为它是发生在不同的国度,这都是根据玩家在过程中他们所做的决定,最后会决定他最终的结局,所以总共是36个。

《巫师3》游戏画面《巫师3》游戏画面

  36个结局都是根据玩家在整个过程中所做的最大的选择最后决定的,所以整个过程都非常个人个性化的,比如说这个玩家已经通关了,和另外一个通关的朋友沟通的时候会觉得我们的体验或者我们所在的世界怎么是完全不一样,我们的感受也完全不一样,这是因为在一百个小时玩的过程中选择不同,最终导致去的结论也不同,这就是为什么认为巫师系列玩起来特别引人入胜的原因。进入巫师3的项目,巫师3游戏是一个完全独立的游戏,所以玩家可以直接上手巫师3,而不需要之前打通巫师1和2,是完全不同的游戏,但玩过巫师1和2的玩家来说,他们有相应的体验,他们会知道为什么这个人会在这个时候做出这样的选择,为什么要做这种事情,因为他知道里面的背景,所以在玩巫师3的时候,如果有巫师1和2的体验,可能会有另外一种深层次的乐趣在里面。

  巫师3之前也有这样的设置,巫师1和2的内容可以存档,但在中国的版本上,之前巫师1和2的内容没有办法存档放在主机里面,但如果能找到方法,把之前巫师1和2通关的内容进行存档,我们会尽力这么做,从1到3打下来的玩家们,他们会从中找到更多的乐趣。

  记者:巫师3是不是这个系列的最终作?《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》开发进度怎么样?

  马尔钦:我先回答第二个问题。《赛博朋克2077》现在在开发过程中,但这个团队大部分精力都放在巫师3,我们在巫师3上花了快四年的时间,它很快将面世,五月份在全球面市,所以工作的重心还是在巫师3,等巫师3逐渐向世界推广之后,我们再把重心移到朋克上,我们也希望尽快向大家透露朋克的信息。再说到第一个问题,巫师2如果大家记得的话,巫师3不是延续之前的内容,是更个性化的,是围绕一个核心的巫师,但里面有一些新调整,里面涉及到有一个非常重要的女性角色,我们是在巫师3的过程中用一个主创团队加入了很多女性的角度去考虑这些问题,所以大家在玩的起来,会有一个非常不同的体验,因为大家也知道如果玩下来,这里面涉及到女性角色怎么样去围绕他所爱的人,克服重重困难,所以这是非常个性化的。

《赛博朋克2077》概念图《赛博朋克2077》概念图

  记者:巫师3为什么不是多情节或者多角色的?

  马尔钦:我们没有这方面的考虑,我们巫师3主要是故事情节驱动的游戏,我知道在很多游戏里会出现一个对话,这里面有一个类似的想法,你把它买下来,可能会有进一步的行动,我觉得这对于玩家来说非常不公平,在巫师3的开发里,我们希望做一个AAA高水平高质量的RPG游戏,所以我们根本都没有去考虑再去采用新的模型来做,为什么会这样呢?我们在后面支撑的理念就是我们是想要让玩家在整个过程中都是能够感受到制作的精良,所以我们在这里面针对所有的玩家,对于真正喜欢我们的玩家来说,我们非常感谢他们买下我们的游戏。所以我们这个游戏的模式就是这样的,我们就是在一开始对玩家全面收费,在后面不会有其他的非常贪婪的各种收费项目,这是我们一直所追随的,我们这个对玩家来说比较公平,就我自己个人而言,如果这个游戏一开始是免费的,但是在后来已经爱上这个游戏要继续完的时候,你会发现这里那里设定各种收费环节,这会非常影响我的感官,我们觉得这非常不公平。

  记者:关于巫师有没有打算发行一个在线的版本?

  马尔钦:巫师系列做的是单人情景驱动的游戏,这是我们一直遵循的目标,在一月份我们在中国和国外的合作伙伴讨论,是否可以发行一个巫师手游版本,和巫师系列不是完全相同,是一个完全不同的故事,但你们刚才说的内容是在考虑过程中。

                                                          (来源:游迅网 编辑:kaiko)

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