根据Fami通最新公开的数据显示,日本地区2014年实体游戏的销量达到了24年以来的最低点。
近几年,日本游戏市场实体销量方面一直呈现下降趋势,这些销量包括实体游戏光盘和游戏主机。微软和索尼两家各自的次世代游戏主机Xbox One和PS4在该地区都未能实现预期的销量。甚至有商家已经将Xbox全系主机都进行了半价销售处理。据了解,日本地区玩家去年在游戏硬件上的花费约为12亿美元,但这仍旧是自2004年以来最低的数字,除PS4和Xbox One以外,一向在本土最受欢迎的任天堂主机Wii U市场表现也同样疲软。
值得注意的是,该数据并未将游戏数字版销量纳入其中,实体游戏销量走低,很大程度上,也是因为数字下载版越来越普及。据分析师预测,到2018年,市面上半数的电子游戏销量都将来自数字下载版。
近年来,日本游戏产业一直有持续下滑的趋势,此前我们也进行过相关报道,详见“创新缺失冷饭多 下坡路中的日本电玩产业”
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