2014年的业界喧嚣业已远去。新年伊始,日本权威游戏媒体《Fami通》提交了一份2014年全日本家用机游戏市场的年度总结报告。其中有不少出乎意料的有趣数据,下面让我们来看看日本游戏业界的现状。
首先来看市场规模——
硬件市场规模
2014年:1421.5亿日元
2013年:1553.1亿日元
去年同比:91.5%
软件市场规模
2014年:2264.0亿日元
2013年:2536.6亿日元
去年同比:89.3%
合计
2014年:3685.5亿日元
2013年:4089.7亿日元
去年同比:90.1%
可以看到,逐年不断萎缩的日本家用机游戏产业又较上年缩水近10%。
其次是各大主机的销量数据:
NINTENDO 3DS(任天堂/2011年2月26日)
・年度销量:3,153,045
・累计销量:17,847,056
以上为3DSLL、New3DS、New3DSLL的销量合计。其中New3DS发售以来销出119万台,引爆了3DS家族第二波销售高潮。
PSVita(SCEJ/2011年12月17日)
・年度销量:1,147,936
・累计销量:3,423,075
以上为包含PSV TV的合计销量。由于2014年推出不少优秀游戏令PSV有些回暖的趋势,但仍远不及任天堂3DS。
WiiU(任天堂/2012年12月8日)
・年度销量:604,856
・累计销量:2,123,283
作为任天堂主流家用据置机的WiiU依旧一潭死水。另一方面,任天堂已暗示新主机在锐意开发中。
从目前表现来看,WiiU想继承Wii的强大印钞功能只能出现在葱哥的梦境中了
PS4(SCEJ/2014年2月22日)
・年度销量:925,570
・累计销量:925,570
PS4全球销量即将突破2000万的今天,日本本土销量相对以往表现一般。
PS3(SCEJ/2006年11月11日)
・年度销量:450,034
・累计销量:10,018,534
尽管已近生命周期的临界点,但仍然凭借强有力的软件阵容奋战在第一线。
Xbox One(微软日本/2014年9月4日)
・年度销量:45,958
・累计销量:45,958
惨就一个字。而且XBOX360的销量日本干脆已经不予计算了。
综合可见,别家所有机种的合计也不敌任天堂一个3DS的销量。因此2014依然是3DS之年。
下面再来看看2014日本年度游戏销量排行榜TOP10——(详见下页)
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