2015年01月05日 16:50

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盘点十款值得期待的2015年XboxOne独占大作

2015年XboxOne独占游戏阵容2015年XboxOne独占游戏阵容

  2014年作为次世代主机在发售后的第一个元年,我们看到了第一方和第三方厂商在游戏阵容上的持续推进,同时也发现无论是微软还是索尼都试图通过重制此前的经典作品来弥补次世代平台初期的游戏缺失。

  不过对于微软而言,2014年提交给玩家的游戏清单还算令人满意,在这一年中我们看到了主打开放世界自由驾驶体验的《极限竞速:地平线2》、一次体验全部士官长传奇的《光环:士官长合辑》、充满创意元素的另类射击游戏《日落过载》以及充分利用Kinect深度体感识别技术的《Kinect体育竞技》等等。那么在已经到来的2015年,我们又将在Xbox One玩到哪些平台独占游戏呢?让我们一探究竟。

光环5光环5

  《光环5:守护者(Halo 5: Guardians)》

  343 Industries

  2015年秋季

  Xbox One

  从正式公开至今,虽然我们看到了越来越多游戏内容,但都无法满足所有苦苦等待着的玩家,因为传奇的《光环》系列历经了10多年之后,横跨了三个主机世代,可谓是空前绝后。而在故事方面,士官长将会持续未完的旅程,对抗远古的邪恶,同时另外一条故事线,也就是新角色洛克探员(Agent Locke),一名追随着士官长脚步的超级战士,不明的意图让人相当好奇。而在游戏系统上,除了承袭先前优良的设计,343i更是替游戏加入了许多新的笔触,挑战维持传统同时兼具创新的做法也相当值得称赞。

光环5光环5

  在传统中,Halo多人对战的重点分别是武器的作战距离、近战发动的时机以及手榴弹投掷的技巧,看似简单的三个拼图却能造就如此有深度且具技巧的游戏性。而在343i接手这款作品之后,我们也能看到立竿见影的区别,更不用说这次在《光环5:守护者》中加入的全新要素:游戏中将会加入更多的角色动作,例如冲刺、空中水平喷射移动、空中落地的重击以及攀爬墙面等等,这些都是以往系列作中前所未见的新元素。在导入这些之后,战斗的节奏变得更快,同时又能保留系列作传统的投、射、打三位一体的游戏感。

  除此之外,在武器的瞄准系统上也作出了改变,当玩家武器瞄准时将会进入新的瞄具界面,让玩家可以延长武器的准确距离,但传统的腰射,就如同先前的游戏一样,也是保有武器原始的准确度,同时就连冲锋枪等武器也能套用到新的瞄准系统上。做出如此大的变革,当然在一开始也吓到了许多老玩家,也有玩家出面批评343i破坏了《光环》系列的传统。不过从实际的Beta体验看来,游戏依然保留了系列作品优良的战斗传统,同时也强化了战斗的速度,追求公平且挑战技巧的竞争。

古墓丽影:崛起古墓丽影:崛起

  《古墓丽影:崛起(Rise Of The Tomb Raider)》

  Crystal Dynamics

  2015年假日季

  Xbox One/Xbox 360

  两年前由Square Enix重启的《古墓丽影9》中,劳拉经历了人生中第一次真正意义上的冒险后,成长为了一个强者,但这只是她冒险之旅的开端,在下一段旅程《古墓丽影:崛起》中,劳拉必须利用它的生存技能和头脑,继续她的冒险之旅。不过关于这款作品我们目前暂未得到较多的信息,SE西部工作室的开发总监Darrel Gallagher曾表示:“在次世代主机的机能和Foundation引擎的驱动下,游戏中的动作场景会更加的经典,游戏中会包括世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,将充满优美和危险的场景,我们的角色将媲美CG效果,在仔细听取了玩家的意见以后,我们也将在游戏中再次加入古墓场景。”

  同样地,《古墓丽影:崛起》的剧本创作同样由创作《古墓丽影9》的瑞安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett)担任,游戏里劳拉的动作捕捉/配音演员Camilla Luddington也曾表示,一般3D游戏里角色的面部表情节点不过90个,而《古墓丽影10:崛起》里,劳拉的面部表情节点多达7000个,并采用了一种名为Mova的3D模型节点定位技术,也就是说本作将会使用比起前作更加精细的动态捕捉技术。

量子破碎量子破碎

  《量子破碎(Quantum Break)》

  Remedy Entertainment

  2015年

  Xbox One

  制作团队Remedy是出了名的慢工出细活,对于游戏的要求非常高,所以导致一款游戏的开发时程都相当可观。而由Xbox One平台独占的《量子裂痕》,从主机发布时正式公开到现在已经差不多有整整两年的时间,在去年的科隆游戏展时制作方终于展出了实机演示。这是一款动作射击游戏,游戏中的主角Jack Joyce具有操控时间的能力,能够让区域内的时间暂时停滞并且在途中进行高速移动的动作。游戏采用了相当标淮的第三人称射击系统,具有掩护以及翻越掩体等动作选项,同时也能够在这些动作进行时开火攻击。

量子破碎量子破碎

  而在游戏中,操控时间的能力就是战斗的主轴之一,玩家可以通过暂停时间来移动位置,或者高速接近敌人后进行近距离的撂倒攻击。整体节奏的搭配,与传统的第三人称射击游戏有很大的不同,时快时慢的切换让人觉得既流畅又不会感到厌烦。而在枪械战斗上,玩家也可以创造出一层时间屏障,暂时停滞屏障区块内的敌人与发射的子弹,接着朝屏障射击之后再解除屏障,就能让一堆子弹同时击中一个目标。而撇开操控时间的能力不谈的话,游戏的基础操作看起来非常顺畅,但加入了操控时间的能力之后,单纯第三人称动作射击的内容就变得更加丰富,利用这个能力可以同时进行攻击与防御的动作。除此之外,在游戏中也会加入由真人演出的故事影集,除了在游戏中体验剧情之外,真人演出的方式将会更具代入感,让玩家能够彻底地了解这次的时间意外内幕。

奥日与迷失森林奥日与迷失森林

  《奥日与迷失森林(Ori And The Blind Forest)》

  Moon Studios

  2015年初

  Xbox One/Xbox 360

  这是一款以当代游戏制作技术开发,而试图让玩家找回复古感的独特游戏,尽管有着“银河恶魔城”的风格,但却更加聚焦于平台跳跃和轻微RPG元素。该作品历时4年开发,灵感来自于NeoGAF论坛上玩家的怀旧情怀,而故事创作灵感源自于宫崎骏的动漫及90年代的一些经典的动画电影。Moon工作室试图以2D的唯美画面,为我们带来一个非常令人感动的故事,在游戏中玩家将扮演一个被收养的神奇小怪兽,它将在充满危险森林中冒险,战胜邪恶,迎战最终的Boss。

奥日与迷失森林奥日与迷失森林

  《奥日与迷失森林》同样拥有独特的核心游戏系统,复杂的天赋树系统,让玩家可以使用很多的技能,这些技能和天赋可以以多种方式结合起来,可以在游戏中随心所欲的操控,如灵魂链接等技能,当然也需要储存有足够的能量。微软的发行制作人Dan Smith曾这样激动地解释这款游戏的动作精细度:“这感觉真的是太棒了!你将会注意到游戏中几乎没有一个地方是平坦的,而且当玩家穿越这些地形时,将会了解本作在这方面的创新以及改变。”

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