根据Digital Foundry对于XBOX ONE开发软件的分析,微软已经放开了开发者能够在XBOX ONE平台开发时使用的运算能力。在此前不久,XBOX ONE的SDK(开发套件)被黑客破解并公开发布到了网上,并声称他们是为了“研究和创造”才做出这样的事情。Digital Foundrt对流出的开发套件进行了研究后发现,微软最近开放了XBOX ONE中一个此前未曾开放的处理核心的使用权限。
Digital Foundry提到,原本的XBOX ONE需要两个完整的处理内核来运行后来控制系统(PS4也是这样的),在最新的SDK中,开发者将能够获得第七个处理内核的“百分之五十到八十左右”的运算能力。这或许能够解释为什么在2014年第四季度发售的一些跨平台游戏在某些场景中在XBOX ONE上的表现要稍强于PS4(例如《刺客信条:大革命》)。
当然更多的运算能力也不是白白得来的,这些运用了更多运算能力的游戏将不能使用自定义的语音控制系统,还有部分Kinect2.0的功能也将被禁用。使用主机的第七个内核也是有一定风险的,因为和系统相关的语音控制指令已经使用了第七内核将近一半的运算能力,过量的使用该内核可能会带来意想不到的后果。
至于玩家关心的,SDK的泄露会不会促使XBOX ONE遭到破解的问题,Digital Foundry则说道:“现在这台主机和SDK被泄露前是一样安全的。”
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来源:电玩巴士
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