国外最权威评分机构之一Metacritic近日公布了他们这一年来的游戏评分排行。虽然年末各家媒体都会有类似的榜单,但Metacritic的评分来自全球各大游戏媒体评分汇总后得出的平均分,因而它家的分数更具权威性。根据这一年来的打分情况,2014年的最佳游戏是WiiU版的《任天堂明星大乱斗》。
Metacritic的游戏打分由两个部分构成,分别来自媒体和玩家,这次的评选以媒体分数为标准。虽然从上面这张表格中可以看出在《任天堂明星大乱斗WiiU》之上还有次世代两个版本的《GTA5》以及重制版《美国末日》,分数都更高,但是基于“复刻版”以及“重制版”不计入成绩的原则,因此在2014的原创游戏中,《任天堂明星大乱斗》以平均92的高分夺魁。
在另一项以机种划分的打分游戏数量统计中,PS4主机上的游戏被打分的频率最高,其次是Xbox One和WiiU,这正好与这几台主机在全世界的销量相匹配,也从另一个角度反映了不同主机之间关注度的差异。
但比较有意思的是任天堂似乎并不同意这种说法,它的官方Twitter在临近圣诞节的12月19日放出了另一项统计,声称WiiU和3DS平台经Metacritic打分后得分在85以上的游戏合计有19款,而其他主机则只有8款,因此得出结论“任天堂主机拥有的杰出游戏远多于其他平台”。
而按照Metacritic的统计,3DS上无论在被评分游戏数量还是平均分数上都不如市场表现不佳的PSV。同样的数据,只是因为统计方法的不同就能产生如此巨大的差异,看来冰冷的数字有时候也能被有心人玩弄于鼓掌之间。不过哪怕不以这些数字为标准来判断游戏或是主机的好坏,我们还是能看出一些其他的信息,比如榜单上有多少复刻或是重制的游戏等等,而排名最末尾的几款游戏则充分说明了叫好不叫座的现象有多么普遍。(来源:网易游戏 编辑:Sen)
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