2014年12月19日 16:16

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ID@Xbox新作《胡闹西游》亮相中国游戏产业年会

  12月18日,中国游戏产业年会之游戏产品经理分会在海口举行。作为中国开放主机游戏市场后的重大行业盛会,中国游戏产业的新兵,主机游戏正式亮相年会。

  T-Rex Games团队带来了即将登陆Xbox One平台的最新游戏《胡闹西游》,其产品经理吴鹏先生在“游戏产品经理大会”环节带来主题演讲,与众多独立开发者分享了这款主机游戏开发的心路历程。

  《胡闹西游》是由T-Rex Games团队研发的一款独具创意的动作塔防游戏。在游戏中,玩家将控制孙悟空击退侵扰唐僧的各路鬼怪,降妖除魔的同时还能收服各种妖怪作为盟友加入战斗,制作团队在拓展塔防游戏丰富性的同时也融入了动作游戏的即时操控感。此外,本作中40多个独具特色的3D角色,30多张色彩丰富手绘背景,气势恢宏的配乐以及特意为主机精心打磨的手柄操作,均致力于为国内新晋主机用户打造绝佳的游戏体验。

  “相信每个游戏人都对主机游戏有着特殊的情结。从当初的一名普通玩家到现在自己开发制作的游戏登陆Xbox One平台,确是一种梦想成真的感觉。”吴鹏在感概于游戏即将登Xbox平台的同时,也回忆最初和Xbox结缘的经历:“我们的团队非常感谢百家合及ID@Xbox项目为我们这些游戏追梦人提供的切实支持。ID@Xbox项目非常的专业和系统,百家合的支持全面而高效。这次《胡闹西游》登陆Xbox One平台是一个梦的开始,我们希望它能得到玩家们的认可,这将是T-Rex Games 继续倾力开发更多高品质主机游戏的最大动力。“

  主机游戏代表企业上海百家合信息技术发展有限公司联合独立游戏开发团队T-Rex Games出席了在海口国际会展中心举办的2014年中国游戏产业年会。

  百家合负责运营的ID@Xbox项目是由上海百家合信息技术发展有限公司负责在中国运营的Xbox平台独立游戏开发者项目。作为Xbox平台在中国最重要的内容发行商,百家合以为玩家提供更多家庭娱乐内容为己任。每一个关乎游戏的想法都将被尊重与珍视,无论是个人还是不同规模的团队,都可以申请ID@Xbox,获得由百家合提供的本土化创意指导、游戏品控、技术认证、发行出版等在内的一站式服务。百家合信息技术发展有限公司总经理黄炜表示,希望看到更多的国人作品通过项目成功上线Xbox One平台,并以中国市场的良好成绩为背书,冲刺全球平台,让自己的游戏被全世界玩家认识和喜爱。

  《胡闹西游》此次在中国游戏产业年会上的亮相,标志着主机游戏将作为中国游戏产业的先锋,快速前进。以Xbox One游戏为代表的主机游戏使中国游戏行业充满新机遇,与其它游戏类型碰撞与交融,更为未来中国游戏行业发展带来无限想象空间。百家合将继续携手中国本土游戏力量,繁荣中国游戏产业创意多元化,为全新客厅家庭娱乐体验贡献自己的力量。

  关于百家合:

  百家合信息技术发展有限公司(E-home)系百视通新媒体股份有限公司与美国微软公司共同投资建立的合资公司,是上海自贸试验区“001”号备案企业。E-home以Xbox one主机平台的娱乐内容为工作重心,利用微软的娱乐技术和产品,把人们重新吸引回客厅,提供符合中国市场需求和价值观的新一代游戏产品、各类应用及互动服务。公司目标旨在为中国以及全球带来新一代家庭娱乐和游戏体验,在家庭游戏娱乐技术、终端、内容、服务等领域展开全面合作,打造新一代家庭游戏娱乐产品和家庭娱乐服务中心。

  E-home作为Xbox One平台娱乐内容在中国的官方发行渠道,同时承担了ID@Xbox项目在中国的落地运营工作。除ID@Xbox全球标准资源外,还自行投入并建立本地的技术支持团队,提供包括创意指导、游戏品控、技术认证、发行出版等一站式主机游戏产业服务。

  关于ID@Xbox:

  ID@Xbox是Xbox One 独立开发者发布项目的缩写,该项目可以帮助独立游戏开发者在Xbox One 平台上发布数字版游戏。在中国,微软与百家合将共同为开发者提供更多的支持。ID@Xbox 项目为游戏开发者们提供了施展创意空间的舞台,无关乎规模,只在意才华。通过审核的开发者可以获得开发机和最大限度的支持,最终将自己的数字游戏发布到Xbox One 平台。

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CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

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