2014年12月15日 09:17

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《光明之响》评测 爽快战斗革新系统

  作者:巴士速攻-无限欲(小钰)

  前言:

  这是《光明》系列第一次登上本世代家用机的舞台,系统的大幅改造与强化,让本作一经公布就备受瞩目,很多人觉得本作像传说,但其实并不像。究竟本作表现如何,且听本人慢慢道来。

光明之响

  本家:

  原则上本作应该算是《光明之泪(ST)》与《光明之风(SW)》的续作,只是把2D的二头身人物变成了现在的3D化,并且融入了新的战斗系统;游戏的世界观设定并没有逃出系列的圈子,龙,剑,魔法,少女,几个元素互相揉搓,汇成了本作的故事,由SW的少女心拔剑改成了本作的勇者心拔剑,而将心剑元素转化成了多个元素使者之器,本作中龙作为两国交战的重要武器,而且也是主角的变身被赋予了很重要的角色和地位,甚至可以变成龙来进行战斗。至于魔法方面算是借鉴自最古老的ARPG的基本元素——技能珠携带,搭配本作每个角色个性迥异的战斗模式,必能让玩家在其中体会到特殊的乐趣所在。

光明之响

  卖点:

  本作最大的卖点可以说就是这种半即时制的战斗模式,实际体会之后觉得只能说是不过不失。

光明之响

  游戏的战斗系统比较类似HACKGU(SO3DC,亦或者是FFXII都可以说是这类的战斗模式),玩家在地图上几乎无缝遇敌展开战斗,通过设定好的多彩的战斗技能打击敌人,并可以通过回避,防御,崩击等等多种特殊战斗移动来玩弄敌人于鼓掌之间,再加上丰富多彩的连携技能和援护机能,使得玩家在战斗中可以做的事情非常的多;但从短暂的体验过后,本作虽然在战斗上丰富多彩,但暴露了游戏制作经验不足的毛病,可以说游戏的打击感比较一般,基本就像是在打纸片,所以在技能衔接上并没有想象中的那么酣畅淋漓,再者,本作类似SAO的战斗技能,将MP技能放在L1组合键上,使得游戏的流畅性大打折扣,有时可能会来不及切换或者忘记位置而放错,且本作只能带四个技能,丰富性也降低了不少。

  最后说说龙变身,游戏中主角可以使用龙变身来战斗,但变身后过于缓慢的行动力和实在无法判断的MP扣减使得主角发狂无法操作让玩家需要一定的时间适应之后才能更好地驾驭龙战斗。

光明之响

  羁绊与感情系统:

  算是本作的特色,游戏中可以获得各式各样的人格特质,装备特定的人格特质相连即可触发特定羁绊,分别有着不同的效果,针对不同的战斗也有奇效。

  在战斗歇脚处(主城)可以与其他角色进行对话,选择不同的选项分别会有好感度的相应提升,提升到一定程度后选择注视则会触发特殊的对话,且感情度的多少将影响到最终的结局,算是本作的一点点AVG成分。

光明之响
光明之响

  敌人:

  可以说,本作是个非常非常需要练级的游戏。首先,练级能提升你的基础血量和伤害。其次,练级途中刷怪能搜集素材冶炼新道具和特殊的技能珠使得自身实力更上一层楼。在最开始的第一个迷宫,切一个场景就能遇到BOSS,如果等级太低,基本就是被它几下干死,除非你十分熟悉它的攻击模式,那么也要磨相当的一段时间。

  强烈建议休闲玩家选择第一个难度开始游戏,除非你有大把的时间玩玩玩~

光明之响

  其他的一些不足:

  1、画面真心算是中庸水平,游戏本体不大,全部动画都是演算并无播片,好在战斗比较流畅,但将镜头拉近的画面实在有点不像PS3末期作品

  2、游戏前期和其他游戏一样及其缺钱,所以要花相当一大部分时间在刷素材和刷钱上,游戏中敌人除了boss其他小兵AI实在不敢恭维,半天都吐不出一个像样的攻击来,boss就陡然上升,平衡性有待商榷。

  3、游戏像是ps3版本的SAO,技能华丽丰富,但敌人种类并不多,玩多了难免感到厌烦,尤其是前期的开荒过程。

  4、游戏音效比较一般,战斗紧张感不足,经常不知道咋回事就阵亡了也不知道……而且全灭并不能继续,算是十分不体贴人的一个设定

光明之响

  游戏的小亮点:

  1、教学模式相当详细,虽然游戏整体框架比较简单,但几乎每一项内容都有详细介绍,且可以在宿物反复查看。

  2、TONY的人设,这个仁者见仁,我就感觉女主是我喜欢的型,虽然光明3作都是这个型,但是我也喜欢;全中文化拉近玩家距离,翻译水平也相当不错。

  3、游戏将来会有多波DLC迷宫和各类道具服装,让玩家保证持续的新鲜感

  4、游戏白金难度并不高,算是大大的福利(参考SAO白金难度)

光明之响

  总结:

  作为PS3末期登场的作品,本系列在PSP上尝试无数部小作品之后终于推出了最新的家用机版,连战斗方式也都焕然一新,相信看过本作的宣传片的人都应该察觉到,本作的卖点就在于爽快的战斗系统革新上面了,再加上本作中文版的确定发售,毫无疑问本作值得一玩,无论你是忠实的系列粉,亦或是TONY粉,再或者只是个普通的日式游戏玩家,请都不要错过本作。

光明之响

  来源:电玩巴士

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