2014年12月02日 10:22

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PS4和XboxOne要实现1080P60帧仍需细致优化

  自新主机发售以来,最大的争议便是电子游戏所谓的”黄金标准“问题:1080P,60FPS。然而环顾登陆次世代主机PS4和Xbox One的游戏,能实现这个标准的实在是少之又少。尴尬的是,这对于PC来说,根本不是什么大问题,甚至还能在最高画质下轻松实现。

  既然如此,PS4和Xbox One哪一个能容易实现上述的”黄金标准“呢?《Roundabout》游戏开发人员 Dan Teasdale说,“要实现60fps,两大平台都需要细微的优化。对于XB1,我们需要优化GPU,而对于PS4则需要优化CPU。没有一个平台可以说容易,只是需要做一些工作。”

  Dan上述一番话也很有意思,因为Xbox One CPU主频(时钟频率)是1.75Ghz,而PS4据称是1.6Ghz。因此PS4的CPU应该比XB1要低一些。不过众所周知的是,Xbox One的GPU性能要低于PS4。

  也就是说,PS4和Xbox One两大主机硬件上互补,要实现1080P/60fps,都需要优化自己的弱项。

  《Roundabout》游戏现已登陆PC Steam平台,2015年登陆PS4和Xbox One。从截图来看画面达到了上世纪末主机游戏CG水平。

《Roundabout》这种画面还不能达到1080P60帧游戏该反思的是游戏公司吧《Roundabout》这种画面还不能达到1080P60帧游戏该反思的是游戏公司吧

  

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