2014年11月28日 11:23

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《黑暗之魂2:原罪学者》次世代提升细节公开

  近日次世代主机版本的《黑暗之魂2:原罪学者(Scholar of the First Sin)》刚刚公布,将于明年4月7日登陆PS4、XboxOne、PC、PS3与Xbox360平台。游戏的导演谷村唯刚刚在接受Fami通的采访时,透露了一些关于次世代版本与上世代版本差异的细节

  “游戏的分辨率提升之后,画面会大幅改善,玩家们获取的视觉信息也会更丰富。游戏中探索的感觉也因此改变。你能够看清远处的东西,也能感受到一些小的细节。你会说‘这个看起来很漂亮,这些都不错。’又或许会感觉到‘哦!这是个敌人!’(笑)。”

  “在黑暗的环境下能感受到的信息同样增加了。玩家们的投入感和真实感都会有所提升。比如说在辉石镇被蜘蛛包围的时候你的感觉就会因为这些提升的细节而改变。”

  除了图像效果的提升之外,谷村唯还提到了一些能让已经玩过《黑暗之魂2》原作的玩家有新鲜体验的游戏改变:

  “在之前的游戏中,NPC的行为方式被硬件机能限制着。这次我们针对次世代主机的强大机能做了重新设计。比如说可以增加敌人的数量和种类,并且解除他们的行动限制。不过不会仅仅是随机的增加这些数量,我们同样改变了他们的攻击方式。除此之外,我们还对物品分配和掉落重新做了调整。”

  “即使对于那些已经玩过《黑暗之魂2》的玩家们来说,我们也想让他们有新鲜感。这跟你们所说的‘导演剪辑版’非常接近。”

  最后,他还提及了多人游戏的改动,虽然保持神秘没有透露过多内容:

  “我们计划在游戏中创造更多种多样的状况,而这之前由于硬件机能限制是我们无法做到的。更多的信息将会在未来公布。”

  所有人都在好奇《黑暗之魂2:原罪学者》相对于原版究竟会有多大的提升,更让人期待的是比起From Software本社的《血源诅咒(BloodBorne)》又会如何呢?明年4月答案就将揭晓。

(消息来源:DualShockers 编辑:okami)

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