今年2月,索尼圣莫尼卡取消了一部PS4上的新IP的开发,这也导致了该工作室裁掉了部分开发者。关于此事的相关信息很少,不过感谢游戏的前关卡设计师Jonathan Hawkins,他的个人档案透露了一些相关细节:
职位:关卡设计师——未公布IP——(2010-2014)
-一部新IP的4个主要负责人之一
-高级设计文档、原型和游戏系统
-以有限的资源和一个小团队开发了一个绿光展示、两个游戏试玩
-领导15人以上的设计者进行日常评论、反馈、问题解决和战略规划
-进行过模块化世界建造、工具制作和代码请求的最佳实践
-开放世界、线性内容和系统设计
-游戏所有部分的分析测试
-剧情/任务设计、道具、对话和脚本的反馈
-计划制定和开发管理
-辅导、训练初级设计师和新团队成员
-招募、简历审阅、测试和面试
看起来,游戏已经开发了好一段时间了,从2010年开始,即使刚开始规模很小,从4名开发者拓展到一个小团队,且资源有限,他们还是打造了两个游戏试玩。
同时,我们还可以了解到这是一个开放世界游戏,包含了线性内容和任务。
遗憾的是,游戏被取消了,很多开发者还因此丢掉了工作。虽然我们很希望能够一探这游戏的究竟,不过这恐怕是不可能的了。
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