《正当防卫3》主制作人最近接受了外媒Game Informer的采访,谈到了新作的地图大小和破坏元素,以及“作为一款沙盒游戏为何还要加入剧情”等细节。开发商Avalanche工作室的制作人Roland Lesterlin表示,新作地图可能不会比2010年的《正当防卫2》更大,但肯定会更加“密集”。
“《正当防卫2》已经够大了。我们现在想把重点转到游戏的密度和这个世界本身的感觉。所以,我们没有必要继续扩大地图面积,但是如果要说密集度的话,《正当防卫3》一定会丰富很多,而且这一次,我们不仅在地面上,还会有地下洞穴和隧道。”Lesterlin说。
谈到《正当防卫3》的破坏性,Lesterlin表示,这一次在游戏中玩家能做的不再仅仅是在墙上打洞。举个例子,如果你坐在车里被追踪,你可以回过头毁掉身后的一整座桥,让你的敌人死亡。这就是新作中的可以做到的大概破坏规模。听起来炫酷多了,不是吗?
Avalanche工作室的创始人Christofer Sundberg也参与了本次采访,当被问到为什么以沙盒元素扬名的《正当防卫》系列还要继续保留故事情节时,Sundberg给出了他自己的解释:“每一个人都喜欢好故事,不是吗?而且,剧情是可以把所有元素结合在一起的支柱。”
在《正当防卫3》中,剧情将前所未有的严肃,这一次玩家将探索主角Rico更多的背景故事,从而对他有更深层次的了解。不过Sundberg表示,如果你对剧情不感冒,那么也不用着急,因为它依然不是个剧情主导的游戏,而且还是足够的疯狂,因为《正当防卫》系列最美的一点就是它总是游走在“愚蠢”和“有趣”的边界上。谈到比例,Sundberg表示,新作大概是70%的奇葩加上30%的严肃,而在《正当防卫2》中这个比率是80%vs20%。所以玩家大概可以想象的到了,不是那么难以接受。
《正当防卫3》将于2015年登陆PC、PS4和Xbox One平台。
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