2014年11月12日 11:32

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并非机能不足 PSV少3A大作因制作团队不够强大

  在SONY举办的《杀戮地带》10周年纪念活动中,《杀戮地带2》和《杀戮地带3》的负责人Mathijs de Jonge提到,PSV上的《杀戮地带 雇佣兵》的开发是一份非常困难的事业。

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  de Jonge表示,PSV拥有和PS3相近的机能,如果想制作AAA级游戏那么就需要与开发PS3游戏时同样规模的团队。

  当时的Guerrilla Cambridge团队并没有那么强大,仅有50名出头的开发者。这对制作PS3级游戏来说,是非常困难的。

  de Jonge还指出,在开发最初的一年,时间都费在将《杀戮地带3》的引擎从PS3转换至PSV上。将所有整理至雏形又费上了1年半至2年。

  《杀戮地带 雇佣兵》截止到现在在整个系列中也可说得上是最良作。个人认为需要花上那么多时间也是无可厚非的。

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