今年9月,来自美国宾夕法尼亚州维拉诺瓦大学与罗格斯大学的研究人员,发表了一篇学术研究文章,深入研究显示游玩暴力类型的电玩游戏并不会导致现实生活中的暴力表现,而现在来自斯坦森大学研究员Christopher Ferguson的研究也获得了相同的结果,没有任何证据显示暴力表现的电玩游戏会让人产生任何暴力行为。事实上根据美国Medical Daily的报导,Christopher Ferguson的研究发现近年来暴力游戏大受欢迎,反倒有助于降低青少年暴力犯罪的机率。
Christopher Ferguson的第一个研究,查询了从1920年到2005年的谋杀案犯罪率,并且与影片性质的暴力-也就是暴力电影做出交叉比对。在20世纪中期,暴力电影与谋杀犯罪率两者之间有非常细微的关联性,但这样的关连到1990年就消失无踪。而这段时间也是唯一能够提及影像式呈现的暴力与真实世界的暴力行为有所关联,但也只是相当细微的联系。
而Christopher Ferguson的第二个研究则是关于游戏中的暴力元素,他查询了1996年到2011年间美国的分级制度系统(ESRB),同时调查了在相同时间的美国青少年犯罪率。数据显示对于暴力电玩的强大购买需求,反而强烈的降低了青少年暴力事件的发生机率。但Christopher Ferguson也表示,这样数据显示只与机率有关联,并不代表大家都来玩暴力电玩就能让世界变的比较不暴力,而Christopher Ferguson的研究已经正式在Journal Of Communication上刊载,也算是替暴力游戏洗刷了一些污名。
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