《全境封锁》(The Division)的开发商Massive Entertainment近日对游戏的XboxOne以及PS4版本相对于PC版本画面将会缩水的传言做出了回应。Massive的Martin Hulberg说到,用缩水来形容工作室的开发工作并不准确。
“缩水是一种非常糟糕的手段。”,他说,“很显然,我们想让游戏在每个平台都把其应有的水准表现出来,无论是XboxOne,Playstation 4,还是PC。我认为画面缩水是一件难以理解的事情。因为我们一直在致力于把每一个平台的潜力都发挥到极致。无论XboxOne还是Playstation 4的版本都将非常出色,也许PC版本的效果会稍强一点点,但这也取决于你的机器配置。”
当被问到《全境封锁》的各平台版本是否都能达到1080P分辨率60FPS的标准时,Hulberg只是反复的强调他们会充分发挥每一个平台的特性。
“我们仔细研究了每一个平台和其对应的游戏版本,尽量远远甩开玩家们所能接受的底线。只是希望各个平台的玩家都能拥有更好的游戏体验。”
在采访中,Hulberg还提到了育碧可能会让玩家们在发售之前就以Alpha或Beta测试的形式体验到《全境封锁》。
“在《地面控制》和《冲突世界》中我们已经获得了丰富的经验”,他说,“我认为让玩家们参与游戏测试是一件非常重要的事情。我想我们可能在不久之后公布关于开放测试的更多细节。”
《全境封锁》计划于2015年发售。如果你对《全境封锁》还不甚了解,Massive的总裁给出了答案:“《全境封锁》是一款非常有野心的游戏。有很多关于游戏的有趣内容我们一直雪藏着,留待以后慢慢公布。有很多的内容都没有出现在E3的演示中。还有很多值得期待的东西。”
此外,育碧最近还宣称《全境封锁》是一部以“玩无止境”为目标所开发的作品。
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