2014年11月04日 10:09

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针对粉丝关注 田畑端公布《最终幻想15》更多细节

  对于这款等待长达8年还没有发售的游戏,田畑端在巴黎游戏周公布了一些新的游戏细节。

  除了这些不断揭示的新内容,粉丝们还有很多非常关注的问题想询问田畑端,比如此前曾报道过的‘一键通关’游戏系统(设置按键连锁功能、回避、定时等),粉丝们都担心这种系统会不会延伸到核心的战斗系统,影响游戏性。

《最终幻想15》演示画面《最终幻想15》演示画面

  下文来自《最终幻想15》最新的 Active Time Report 报告的总结和中肯的看法:

  关于大地图中的探索:

  1.第一个展示的视频是FF15的demo的一部分

  2.视频中为了战士在地图上的行走,敌人的位置或剧情事件是经过修改、删除的

  3.游戏中可以在加油站吃东西和收集信息

  4.只要是你在场景中看得到的,都是可以去的地方

  5.根据地形的不同,Noctis和基友的动作会发生改变

  6.如果Noctis一直奔跑,可以看见基友们的疲态,甚至于埋头喘气

  7.可以在小溪,河流和海洋里钓鱼

  8.可以跟野外的动物进行战斗,这些动物都是一直在活动的,如果挨得太近,它们会攻击Noctis

  9.森林中也会有一些建筑物,并且有NPC住在里面,某些建筑是可以进入的

  10.有一些小型的动物,不属于战斗的敌人,比如狗和猫

  11.FF15开发组成员,为了制作游戏中的山峦,专门实地进行过考察,在未来的某一天,开发小组会展示这个登山视频

  12.在夜晚的山洞里,FF经典怪物Naga和Goblins会出没

  13.夜晚户外非常危险,在加油站休息或通过其他手段会很安全

  14.根据游戏中的实际时间,基友们的对话会发生改变

  15.陆行鸟在森林中才会出现,可以在demo中期待更多细节

  16.敌人的飞船有时会着陆并跟你进行战斗

  17.游戏中会出现魔导装备

  18.Episode Duscae这个demo中的地图大小只占整个游戏的10%

  关于技术demo

  1.当前正在将游戏从Ebony引擎过渡到Luminous引擎

  2.游戏目前运行在Luminous 1.4,demo发布的时候运行在1.5,最终的目标是将FF15的正式版运行在2.0版以上

  3.引擎过渡当前已经完成了80%,在FF15 demo正式发布的时候,就是100%完成的时候

  4.正在和微软和SONY协调优化,帮助提升平台的硬件极限。

  5.游戏中可以主动破坏一些建筑物(但不是全部),也可以破坏某些地方的地表

  6.在Luminous引擎的强大支持下,FF15的画面将远远超过FF7:圣子降临

  7.还有另外一些技术演示,计划在晚些时候展示

  对田畑端的提问:

  Q:如果我把攻击键设置为快捷键,比如一直按攻击,会发生什么?

  A:即使你把攻击键进行了设置,仍然能很好的进行操作。系统会智能的进行切换,比如攻击和反击。如果你一直按住键不放,那你应该更加小心敌人的移动,战斗也会更加的具有战略性

  Q:零式HD有数字下载版吗?会附带FF15的demo吗?

  A:必须的。

  Q:为什么MP不再UI界面上显示出来?

  A:战斗UI仍然只是暂时的界面,当开发完成后,MP会清晰的看见的。

  Q:我有点担心游戏只有40个小时的流程

  A:游戏主剧情本身需要40个小时,战斗流程、探索加上其他的分支活动会让游戏时间持续增加。

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