2014年09月21日 14:03

新浪游戏 > 新闻动态 > 电视游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

TGS2014观察:游戏世界的新变化来了

  独立游戏强势崛起

  在TGS 2014召开前夕,微软宣布了25亿收购《我的世界》制作室Mojang的消息,直到此刻人们才意识到,这个最初仅几十M大的独立游戏早已成长为了足以左右业界走向的战略级品牌,而它的成功也正是独立游戏强势崛起的一个缩影。

  《我的世界》值25亿美元!

《我的世界》值25亿美元!《我的世界》值25亿美元!

  近年来,随着商业游戏研发费用的不断提高,制作风险也大为增加,就算是业界龙头也难以承受一款顶级大作失败所带来的损失,因此大厂们对于游戏大作的态度非常谨慎,就算不够出彩,也一定要保险,往往只会在成功架构的基础上做出相对理性的改善,而那些不够成熟的创意与过于前卫的设计则很难被采纳。

《FEZ》有着独特的乐趣《FEZ》有着独特的乐趣

  相比之下,独立游戏则有着它天然的优势,一方面制作费用与风险都相对较低,且制作人多为游戏爱好者,比之上班族更加狂热、有激情,敢于应用新鲜的创意与设计,况且就算赔了也就赔死几个人(囧);另一方面,独立游戏与商业游戏相比,外在表现与推广渠道上通常有着巨大的差距,如何在这些大作的夹缝中取得成功,创意的玩法与独特的乐趣往往是唯一的致胜法宝。

《时空幻境》是一款设计精巧的独立游戏《时空幻境》是一款设计精巧的独立游戏

  如今的游戏产业已基本形成了一个成熟的业态,商业作品负责整合以往一切成熟的设计,以提供最优质的体验为目标;而独立游戏则负责尽情的装逼卖萌,大搞“行为艺术”,用各种与众不同的设计来以小搏大。

  在TGS 2014上对独立游戏的重视程度也是史无前例的,以“SENSE OF WONDER NIGHT 2014(2014惊喜之夜)”为主题设立了专门的独立游戏展区,而且考虑到独立游戏制作方一般比较穷酸,所以获选作品全部为免费参展!一切费用都由索尼一家包了(索尼大法好)!足见索尼对独立游戏的发展情有独钟,而中国参展TGS的十多家“厂商”里,大部分就是独立游戏厂商。

索尼支持下诞生的经典三部曲索尼支持下诞生的经典三部曲

  同时微软的ID@Xbox以及Steam上的“青睐之光”等都是业界巨头们近些年来对扶植独立游戏发展而做出的努力,显然越来越多的人已经注意到了独立游戏中蕴藏着无可替代的价值——有时候一个美妙的点子就有征服世界的力量。


编辑:大天使

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn