2014年E3电玩展上,《黑暗之魂》开发团队为媒体们演示了《血源》(Bloodborne)这款全新的PS4独占的中世纪黑暗风格ARPG作品。不过当时由于BUG反复出现,很不幸没有演示到最后。
由于它备受好评的《黑暗之魂》血统,本作在公开初期就备受关注。而这次科隆游戏展上,《血源》在索尼展台可以进行一段完成度很高的试玩,算是个意外惊喜。巴士前线记者在这次科隆电玩展上也亲自体验了本作,下面就和大家分享一下游戏的心得。由于禁止全程拍照摄像,这里就只用文字描写了。
这次公开的《血源》试玩流程和E3电玩展上工作人员为我们演示的流程是完全一样的,只不过当时完成度比较低,无法让玩家亲自来体验,只能由工作人员为我们演示(结果还是出了BUG),而现在完成度已经很高了,当初演示中的丢帧问题已经得到大幅改善,试玩为玩家提供了刀和斧两种重量级的武器可选,刀的挥动速度较快,而斧子则重而钝,游戏还有左手火器右手冷兵器的设定,在敌人攻击玩家的瞬间用枪射击反击,可以让敌人立刻晕眩。此外,当主角受到攻击时HP不会立刻减少,而是变成黄色的缓冲槽,此时如果立刻反击,可以将HP补回来,如果被敌人连续进攻,那么HP就会大量快速减少。如果你喜欢硬闯,那么死的会非常快。
试玩场景在一片古堡废墟中,敌人是人类又类似僵尸的存在。当然故事背景官方还没公开,细节不明,但风格会让玩过《黑暗之魂》的玩家第一时间联想到它。事实上,游戏的战斗思路也确实很像《黑暗之魂》,首先敌人的AI是经过设计的,每种敌人都有非常特别的攻击方式,例如手持火把、镰刀、砍刀等不同武器的敌人,以及体型不同的敌人,所有不同的敌人都会用它独特且不止一种的攻击风格来攻击玩家,而且很多情况下,敌人出现的时机和动作也是经过精心设计的,例如坐在台阶上打盹、或者是从草堆里冲出来、或者是一群敌人站在火堆边张望,以及DEMO里在狂拍门的BOSS,玩家需要自己找到路线绕到门后面,与他正面冲突。这些都需要玩家做出自己的判断,寻找正确的路线和打法。而且硬碰硬往往会失败,通过道具或者动作将敌人单独引开作战是非常基本的思路。
总的来说,本作给人最深刻的印象是精美绝伦的画面效果,以及巧思妙想设计出的极具个性的敌人阵容,将整个游戏流程毫无冷场。游戏手感厚重,可探索度高,毫无疑问,这又是一款必买的PS4佳作。
巴士前线记者圣便秘尔大帝:
日本团队From software能把《黑暗之魂》这样的欧美游戏打造的如此出色,且在世界范围能都受好评实属不易,现如今的游戏市场还能坚持硬派的游戏风格值得鼓励。在试玩了《血缘》(bloodborne)之后,我深深的后悔自己之前没入坑《黑暗之魂》系列。
中世纪黑暗幻想风格设定的游戏很少,这次试玩中敌人也都是人类,虽然长得很奇怪,但是和《黑暗之魂》里的怪物相比还是正常了很多。亚古介绍过的一些游戏细节,比如怪物攻击方式的刻意安排等内容就不多赘述了。从我的试玩感受是,可能因为之前没玩黑魂,所以不太适应圆圈键来闪避,但是闪避的手感还是不错。
灵活运用反击射击(上文提到过)可以把敌人都打出硬直,同时也伴随着被砍的风险。打击感觉非常不错,利用攻击后的停顿和敌人的硬直而营造出刀刀入肉的感觉。锁定视角的设定不知道之前黑魂里有没有,个人感觉非常的好。游戏中敌人很多,但是主要战术还是利用道具将敌人一一引过来逐个消灭,所以单独面对敌人的情况较多,这时候就锁定就显得尤为重要了。
个人的一个不满,现在很多游戏都采用了视角移动时背景动态模糊的设定,似乎不这样做就显得游戏很LOW一样,一旁试玩《孤岛惊魂4》时,该作也采用这样的设定。《血缘》在移动视角时背景也是动态模糊,如果你晕3D看了真心会吐……
游戏试玩难度不小,不熟悉操作会吃亏,玩过黑魂的也不能轻敌。敌人攻击幅度大,重攻击和他对刀双方都费血,玩家不会得到一点儿好处。而当你使用重攻击是敌人还会用轻攻击干扰你,意想不到的聪明。
来源:电玩巴士
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