2014年08月05日 10:58

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CJ添田武人访谈PS4年内或能发售努力不锁区

  伴随着政府游戏机禁令的解除,本届ChinaJoy2014是SCEJA以在中国开展业务为前提的一次出展。其主要竞争对手微软的行动非常迅速,拿到了试验区采用1号并已经公布中国版的发售详情。那么索尼这边又会如何呢?本届CJ索尼并没有对外公布任何具体的消息,显得相对沉静。而此前我们已经采访到了亚洲区总裁织田博之先生,那么这次就来看看中国事业战略部部长添田武人先生是怎么说的吧:

 

CJ添田武人访谈PS4年内或能发售努力不锁区

 

  Q:那么请添田先生先介绍一下自己担当的业务吧。

  添田:现在在日本担任中国事业战略部的部长一职。计划在秋天调到上海来工作。

  Q:那么是在与中国的合作伙伴东方明珠合作成立的公司里工作吗?

  添田:大致是这样,但具体还未定。今后会与合作伙伴进行沟通,来决定该如何开展业务。

  Q:此前公开的信息显示,合作公司有分别负责硬件与软件的两个公司,您会负责哪边的业务呢?

  添田:虽然登记了2个公司,但实质上计划是由一个团队管理。对游戏业务来说,软件和硬件就像是车子的前后轮,少一个都不行。中国有着各种各样的法规,有些对外资公司比较有利,有些则不是。所以设立了两个公司。实际则考虑用一个团队来进行运营。

  Q:除了软硬件外,网络服务并没有设立单独的公司,这是为什么呢?

  添田:我们将在中国推出的业务有硬件、软件和相关服务。但实际上对用户来说这都是一体的。至于具体会以何种形式提供,目前公司才刚刚成立,后面的事还要与合作伙伴一起来决定。

  Q:上海自由贸易试验区有多个地点,公司会选择驻扎在哪里呢?

  添田:我们知道上海自贸区有4个地区。其中有一个区域是面向文化相关的产业的,我们计划安札在那里。

  Q:微软这次也出展CJ,并召开了发布会公布XBOX ONE发售日期为9月23日。相对的这次SCE并没有什么大动静,那么什么时候会公布具体的发售消息呢?

  添田:是啊,我们也想尽早公布。但是我们需要做各种准备,也需要得到政府的认可。准备过程中有着层层难关要去通过,目前正在稳步前进中。当然不会拖得太久。

  Q:XBOX ONE已经确定9月23日推出。那么PS4年内有戏吗?还是说要到明年?

  添田:关于这个,对我们来说“年内”指的是日历上的2015年之前。但对中国人来说,春节才是新的一年的开始。因此我们也正在讨论是哪个年内或是更早的时间来发售。

  Q:那添田先生自身的想法是?

  添田:当然是越早越好了。

  Q:其实目前SCE还没有公开将有哪些硬件进入中国。在展台上除了PS4、PSV外还有PS3。那么PS3也会发售吗?

  添田:中国的用户希望能拥有最新最好的硬件,这是索尼在这边长年开展业务所得的经验。因此我们也要推出最新、最高端的硬件。而PS3拥有的巨大市场和充足的软件,我们当然也想开展相关的业务。不过最初还是要将焦点集中,然后再慢慢铺开产品线会比较好。

  Q:也就是说从PS4和PSV先开始?

  添田:会根据用户的需求和市场情况而决定。

 

CJ添田武人访谈PS4年内或能发售努力不锁区

 

  Q:在中国,价格当然是值得注目的焦点之一。

  添田:目前为止我们在全球的定价差别并不大。对我们来说全球是一个统一的市场,当然中国市场也包含在内。不过中国的税收制度有比较大的区别,因此定价是否能被市场接受是一个问题。尽量让中国与世界的价格保持一种平衡也是今后要面对的问题之一。

  Q:这次微软令人惊讶之处就是有大量中国本土开发的游戏,那么SCE在这方面准备得如何呢?

  添田:微软从去年自贸区成立就积极推进,最终成为了第1个通过的企业。我想他们已经从很早就开始准备了。我们也想在首发时有更多的游戏阵容,不过从现实来看,中国的开发商对于家用机游戏的理解程度和开发实力并不是一年半载就能搞定的。今后我们和中国的开发商一起合作,提升其开发能力是非常重要的。

  中国的开发商在开发PC游戏方面有丰富的经验,相比首发时能有多少本土游戏,我认为在1年到1年半左右稍微长一些的时间里能有多少本土游戏才是重点。另外,从中国的用户反映来看,他们更希望玩到国外最新的游戏。因此我们首先要推出一些经过本地化的国外大作。最终还是两者相结合比较好。

 

CJ添田武人访谈PS4年内或能发售努力不锁区

 

  Q:那么在首发的时候能有多少游戏呢?

  添田:想说尽可能的多,但太多的话又会失去焦点。所以我们想优先推出一些能展示主机魅力的作品。

  Q:面向中国推出的游戏,基本上全部是中文化的?

  添田:在中国开展业务,那中文当然是必不可少的。

 

CJ添田武人访谈PS4年内或能发售努力不锁区

 

   Q:主机游戏有“锁区”这一说法,比如以前在日版的主机上就无法运行美版的游戏。PS4时代已经很少有这种情况,不过在以前是很常见的。而在中国也会有包含日本在内的各种来自海外的游戏,关于这个会如何呢?

  添田:从用户的角度看,自己购买的商品因为一些理由在这边可以用在那边不能用确实很不方便,也不会想要这样的商品。我们希望了解什么是用户的需求然后去做相关的努力。

  Q:那还真是大胆的判断啊。

  添田:还没有最终的定论,不过正在向着这个方向努力。

  Q:关于游戏中的一些内容,在中国的审查里会相当严格。这方面准备如何应对呢?

  添田:当然,在中国推出的游戏都必须经过审查。我们会按照当地的法规进行对应,这也是开展业务的前提了。

  Q:那么会不会出现大面积的修改,甚至无法发售的情况呢?

  添田:这是个麻烦事,需要开发商自己来一点点确定哪些可以改哪些不能改。我们能提供的是一个平台,当然也希望用户能玩到更多的优秀作品。因此我们也会和有关部门积极谈判,在保持作品自身特色的同时对一些言语和表现手法进行控制。保持作品自身特色是涉及游戏本质部分的问题,我们会认真地对应。

  Q:在盛大的展台出展了PC版《最终幻想14》,这款游戏也有PS4版,SCE会在中国市场投入PS4版的《最终幻想14》吗?

  添田:当然是想啊。不光是《最终幻想14》,想推出的游戏有很多。不过这得看开发商的想法,此外就是能否通过审查。这些都没问题的话,我们也想尽可能多地在中国推出各种游戏。

  Q:那么,最后请谈谈对中国市场的抱负吧。

  添田:中国市场自2000年以来基本上被PC游戏和手机游戏统治。很遗憾家用机因为一些法规一直无法开展业务,其规模也无从统计。而现在终于有了这样一个机会,在中国市场这块蛋糕中,我们希望家用机能够成为促进中国游戏市场发展的催化剂。对我们来说,首要目标就是和本土的合作伙伴以及海外的开发商一起在中国创造一个家用机游戏市场。在此之上SCE也能有所成长就再好不过了,接下来要更加努力才行。

  来源:电玩巴士

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