今年的卡普空可谓风雨飘摇,先是6月被股东否决了“收购抵制案”,完全陷入了有可能被收购的状况之中。如今又遭日本媒体指责“产品不足、吃老本”,不努力开发新作的同时还想在海外开展业务,只想着榨取怪物猎人、街霸、鬼武者这些老三样品牌的剩余价值,可谓决策失败。
收购抵制案被否 卡普空无法取悦海外投资者
先回到6月。所谓收购抵制案,就是为了避免公司被敌对公司恶意收购,从而由公司运营方采取的一系列抵御手段,比如可以引入无敌意的海外投资商,或者大量发行股票并分散股票持有者,让意图收购的敌对公司无从下手。2008年开始,卡普空导入这一抵制案,随后每两年召开一次股东大会,以投票的方式来决定是否继续施行。前两次都顺利通过,但2014年6月16日的股东大会上,这一抵制案却被否决。
目前,卡普空股票持有者中有45%左右为海外投资家,而本次投反对票的主要为外资投资商,而且外资比例还在增加。6月大会上,一部分日本本土的投资家也受到海外影响,跟着投了反对票,而不被海外投资家看好的主要原因则是因为卡普空被认定“缺乏海外竞争力”。
没有新作 卡普空海外存在感低下
在6月被否决收购抵制案之后,卡普空在同月举办的美国2014年E3游戏展上也没有公开新作,这一次则是刺痛了玩家的心。
卡普空本届E3现场几乎交了白卷,除了《丧尸围城》的DLC之外没有任何新作发布,没有此前玩家一直推测(与其说推测不如说期待)的生化危机新作,也没有鬼武者,没有街霸(制作人小野义德在E3之后还离职了…),没有鬼泣,连换套衣服就可以当新作的BASARA也没有…。玩家在大卖的PS4上难寻带有“CAPCOM制造”标签的作品,只能在下载游戏列表中偶获其踪。卡普空所剩的就是无尽的怪物猎人、怪物猎人和怪物猎人…
过度开发的“怪物猎人”与对PS4的误判
PS4日版主机销量不太理想,目前推测销售量在60万台左右,究其原因就是因为没有日本产日本销、面对日本人自己的游戏。主机平台技术发展,相应的,其游戏开发成本也就越来越高,日本游戏厂商在规模和资金上捉襟见肘,很多中小厂商不得不依旧依赖于PS3、PSV、3DS或智能手机平台。但日本财经媒体指出:“卡普空是在游戏开发成本飞涨的现行市场下,少数拥有可以与海外厂商的财力、技术相抗衡的本土厂商,特别是卡普空旗下一些知名游戏品牌,在海外的影响力非同凡响,拥有雄厚的玩家基础”。但就是这样的卡普空,错判了家用机市场趋势,没有想到PS4在海外的热销,一味地挖掘怪物猎人的剩余价值,准备在今年10月推出3DS平台《怪物猎人4G》,手机版也在移植了《怪物猎人2G》之后又推出“自由联合”。但在海外投资商看来,怪物猎人不过是一款“只能在日本本土热销的作品”,卡普空对这款作品的过度开发也是招致海外股东不满的原因之一,可谓自食其果。
怪物猎人究竟还能走多久?在海外能赚钱吗?能赚多少?这似乎不光是玩家们的疑问,同时也是卡普空运营高层所担心的问题。
熟悉卡普空和怪物猎人的玩家都非常清楚,怪物猎人走的是多平台而内容相异的营销路线,简单来说就是占领全平台(就连一直遭受冷遇的PSV上都推出了网游《怪物猎人 边境G》),而每个平台上的怪物猎人,其内容又都略有不同,比如新武器、新怪…。但这样的营销策略有其瓶颈,那就是怪物猎人登录全平台之时,且这一作品在海外的影响力远不如街霸、生化危机。以此看来,卡普空这一步走得不怎么样。
本月22日,卡普空宣布正式进军中国市场,与腾讯和360合作,带来了一大堆手游和网游。然而即便是中国大陆市场,现在的玩家、媒体视点也已被即将入华的Xbox one和PS4所吸引,特别是本月底将开展的2014年Chinajoy大会上,两款主机将正式亮相。国内一些大型游戏公司也是早早宣布将推出家用机游戏,或是干脆自己做了一台家用机出来。另一方面,比起和盛大正共渡蜜月期的史克威尔艾尼克斯,还有在华运营网游多年的光荣特库摩,卡普空终归还是迟来一步。日本游戏厂商的开发速度本来就比欧美慢,想看正统意义上卡的“普空新作”还不知要等多久。
来源:网易
编辑:大天使
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