本土厂商起点并不占优
游戏机市场究竟有多大?一位业内人士估算称,“按照中国现在三口之家有4亿家庭,其中10%会购买游戏机产品,如果销售价格平均为2000元人民币,就是接近千亿市场,并且这是一个全新的市场。”
不过,李易则认为,市场短期内的发展不会那么快。在2014年,潜在用户约有3000万,而市场规模或在300万至500万台。
从厂商来看,除了与百视通合作的微软外,2013年7月,索尼电脑娱乐亚洲分部曾在广东省设立分公司,负责游戏软件和Playstation游戏机业务。市场部负责人则在当时表示,等到市场允许将会积极计划为中国消费者提供新产品。
因此,对中国厂商来说想要进入这一市场目前可行的办法只有通过“改头换面”,即在海外注册成立公司,然后再在自贸区注册,实现内资转外资。
上述业内人士对国内厂商的发展表示看好。其解释称,因为在被国外企业垄断的高端游戏机进入国内市场将为国内厂商提供学习机会,而国内厂商对于原有渠道和用户理解将在与外资企业合作中快速发展,大量游戏需要汉化则会带动新的模式建立。
但是,从目前产品本身来看,中国本土厂商并不占据优势。分析人士指出,自研水平薄弱,产业链无法支撑市场是问题所在。
“无论日货还是美货,其技术水平、体验度、产品的丰富程度,中国企业都是无法望其项背的。”该分析人士说到。
对于目前发展较好的机顶盒市场,企业也难以短期内突破至游戏机市场,其原因在于游戏机的产品研发要难于机顶盒。
不过,何伟照则认为,这种博弈主要存在于外国厂商和中国厂商之间。这与苹果依靠触屏革了功能手机的命,而安卓从低端做起,逐步赶超苹果的过程一样。国外厂商会带动市场发展,而国内厂商也会在其中得到相应的市场。
编辑:弥可
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