2014年01月07日 14:33

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游戏机解禁的背后:国内外厂商逐鹿千亿市场

  一个潜在用户可达4000万、规模近千亿元的市场终于解禁了。

  1月6日下午,国务院办公厅发布一系列关于上海自贸区法规文件调整的决定,其中最为关注的是第三十二条,即“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”。

  这一决定被引伸解读为13年的游戏机禁令正式解除。华数游戏基地负责人何伟照告诉媒体,这意味着OTT行业正逐渐开放,文化产业正在与世界接轨。

  “中国游戏产业本身早已向外积极拓展,因此开放市场对本土游戏产业并不造成冲击,反而新的力量可以促进内销和拉动GDP增长。”何伟照说。

  不过,一位行业内人士更为直接地指出,这表明国家愿意以开放态度引入海外游戏机厂商。

  另一方面,春江水暖鸭先知,虽然对很多在灰色地带游走的从业者而言,政策的解禁只是意味着产品销售从水货变成了行货。但国内围绕这个市场的产业链各方,很多早已开始布局。

  解禁:政策给出明确信号

  类似“解禁”的描述在国务院于去年9月27日发布的上海自贸区服务业扩大开放措施中就曾原文出现过。只不过在该文件中只是列举了开放措施,并未给出具体的方案。

  在昨天发布的第三十二条的相应内容中,政府则明确表示已经“暂时停止实施”,有分析人士指出这意味着相关部门正在制定相关的管理办法,而制定的方式或与机顶盒类似,工信部主管硬件设备,文化部将取代广电总局负责内容审查。

  具体来说,在硬件方面,外资企业可以在中国直接建厂生产或委托国内整机生产,改变以往国内生产、国外组装的局面;游戏机成品可以正式在国内通过正规渠道进行销售。

  在内容方面,经过审批的内容可以销售,这会促使游戏厂商增加汉化游戏的数量,增强用户体验,建立新的收费模式;非法内容也会间接流入,由此推动国家的监管措施出台,这对游戏机硬件厂商提出了新的要求。

  事实上,产业已经先行一步。9月23日,曾有报道称,百视通与微软共同出资组建合资公司上海百家合信息技术发展有限公司,将推出使用Xbox技术的家用游戏终端。

  “受益者不只是百视通。”深圳终端产业人士李易表示,政策阐述比较明显,在自贸区这个限定区域内,只要是外资企业就可以进入这一市场,但由于内容审查的标准并没有明显的界定,这种弹性对产业发展有积极意义。

  不过,从此前相关规定来看,对游戏机设备及其零、附件生产、销售等环节亟需相关政策进一步的细化和明确。

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编辑:弥可

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