WiiU前景光明三大理由:绝招未使 好戏在后头
本周对于任饭来说无疑是个困惑、伤感、失望的一周。在这个倒霉周中,《蝙蝠侠:阿甘起源》宣布放弃WiiU版的多人联机,只因在线人数太少;《细胞分裂6:黑名单》制作人表示WiiU版缩水,无离线双人模式;任天堂自曝困境,最新财务报告显示WiiU的销量已经跌入谷底,从去年年底到现在,WiiU全球仅售出360万套。去年同期的财报显示销量为500万套,任天堂把低销量的原因归结为第三方游戏开发速度慢、数量少。
即便如此,还是有理由保持乐观的。
理由一:WiiU上平台独特的游戏体验
近期大作《皮克敏3》广受好评,不仅在游戏性方面继承了任天堂的一贯特色,这一次更是针对WiiU的性能特点,开发了与众不同的操作与画面。
《皮克敏3》与此前的任天堂主流作品均可定义为童话作品,这在游戏日渐电影化、高成本化的大环境下是独树一帜的。
《蝙蝠侠:阿甘起源》放弃多人联机这不仅仅是对WiiU的一个打击,也是一个侮辱。这说明制作人正在忽略这个平台,发售一年用户基础薄弱,因此不敢在WiiU身上押宝。但是联机问题并不是决定一部作品胜败的关键,WiiU平台还是有一定优势的,如果《蝙蝠侠:阿甘起源》可以像《皮克敏3》一样针对WiiU平台设计游戏。多人联机的缺席并不能就说整部作品将在WiiU平台失败。
WiiU现在需要的是重新吸引玩家的注意,多人联机本身也并不是WiiU之所长,因为WiiU的联网功能和其他两大主机相比略显薄弱,eShop商品不多,加之本身招牌大作也并不以联机为主要乐趣。所以对于WiiU来说《蝙蝠侠:阿甘起源》的做法损失并不大。WiiU需要的是通过自身的特点来吸引玩家,比如,也许WiiU版本可以用GamePad显示道具,亦可以显示人物资料等等,这些都是其他平台所不具有的一些功能。不要说挖空心思地围绕着GamePad增加游戏性,如果GamePad上可以完整显示游戏画面就可以吸引不少玩家。
上图为知名外站Kotaku编辑在北加利福尼亚机场用GamePad玩《皮克敏3》,无需外接显示设备。
因此,Wii U需要摆正自己的市场定位,一款大作同发3平台,WiiU需要让玩家感受到,同一款大作在WiiU在有独一无二的体验。
编辑:弥可
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