日本《Fami通》杂志特别采访了《战国BASARA4》制作团队,由“aircat@A9VG”翻译整理,介绍了新作中的独特之处以及新剧情和人物关系。
Q:《戦国BASARA4》的舞台已公布是室町时代末期,首先,请说说本作的设计理念。
小林裕幸:在BASARA节(※バサラ祭2013 ~春の陣~。2013年3月30日~31日在東京・両国国技館举办的活动)上公布本作的同时提及的关键词“戦国創世”(开创战国)正正就是本作的设计理念。
山本真:主题就是“开创”战国时代。
Q:所以这次的时代背景就设在室町时代?
小林裕幸:是的,虽然本作会保留过往作品中的武将性格和人际关系的设定,但在世界的设定上会有所不同,也就是所谓的平行世界,而内容就是大家一起开创战国时代。
山本真:因为政权的归还(天政奉還),所有武将都意识到了“如今正是得天下的时候了!”而奋起。也会有前几作的武将登场,不过就算没玩过前几作也能够体验本作的乐趣。
Q:伊達政宗和石田三成在本作中继续登场,选择让他们担任主要人物的理由是?
山本真:前几作并没有讲述政宗为了得天下而采取了何种行动,所以就想在本作中为大家好好展示一下。三成也是,在《戦国BASARA3》中只讲述了他在秀吉死后的样子,而他作为秀吉家臣时的故事也想展现给大家看。因此,就算没玩过前几作也完全不需要担心。
小林裕幸:在BASARA节上播放本作的预告片时,客人之间就流传着“难道会以战国时代的开端为舞台?”的传闻,接着就有人猜想“那么政宗他们会以少年的姿态登场?”,不过因为这是平行世界,所以政宗和三成都会跟前几作一样,以青年的姿态登场。
Q:原来如此,这方面的弹性思维也很有《戦国BASARA》系列的特色呢。
小林裕幸:史实上未在室町时代出生的武将也会登场,通过和有名武将的同台表演来拓展故事的广度。
Q:在本作中首次登场的島左近和柴田勝家的角色定位又是?
山本真:这两个人和政宗三成比起来,都是颇为年轻的世代。作为武将来说也是初出茅庐。左近在这个因为政权的归还而前路难测的时代中,为自己不知应该怎样做而烦恼,而决定紧追三成。
小林裕幸:他会用骰子的点数来决定采取的行动,喜欢赌博和轻浮的性格是他的特征。在性格较真的人物齐聚一堂的豊臣军中会产生怎样的化学反应将是一大看点。
山本真:在游戏方面,左近那杂技般的动作也是一大特征,两种动作风格能通过一键切换,越是深入研究就越能做出帅气的动作。
小林裕幸:和左近相反的就是勝家。虽说在历史上也是一个可怜的人物(笑)。
山本真:勝家对一切感到绝望,失去了感情,变成了一个唯命是从的人。在这开创战国的时代,他能否开拓未来也是一大看点。
Q:哪一边的故事都很让人在意啊。现在来谈谈游戏方面的,与敌兵的战斗会跟前几作有所不同吗?
山本真:《戦国BASARA》系列的敌人基本上都是人类,要怎样做才能彰显出4特有的个性呢?我们就针对这个课题进行了重复试验。而敌兵所摆出得三维阵型就是其中之一。
小林裕幸:历史上存在着各种各样的阵型,不过我们要做的并不是完全再现这些阵型,而是重视《戦国BASARA》的特色,选出能让游戏更加欢乐的阵型。
Q:足利義輝是一个怎样的人呢?
小林裕幸:義輝不是玩家武将而是敌方武将。把战国初期的世界比作赌场的话,那他就是庄家,在向日本的武将说“来来来!买定离手!”的感觉。又因为他是征夷大将军,所以在地位上比其他登场人物要高出一大截,比前几作的織田信長和豊臣秀吉还要高。
Q:原来如此,義輝的武器笏(俗称手板、笏板)会使出怎样的攻击呢?
山本真:会变型哦,变化的种类有刀、枪、弓等等多种多样。
Q:图片里義輝在转笏……那是?
山本真:就是所谓的转轮盘,通过转笏来变型的哦。(凯特?)
Q:好像很欢乐的样子。最后请再说两句。
山本真:正值新篇的开始,当然会让系列的爱好者感到新鲜,就算完全不知道这个系列的人也能100%体验到本作的乐趣,我们就是以此为目标进行制作的。希望能借此机会,扩大《戦国BASARA》的圈子。
小林裕幸:终于能够公布游戏的内容,总算松了一口气。真想快点知道看了这篇文章的各位的感想。本作是能够让大家体验到单纯的动作游戏的乐趣的,所以敬请期待。还有,在“舞台《戦国BASARA》武将祭2013”上会公布本作的最新资讯和播放未公开的影像,那边也敬请关注!
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