2013年07月05日 09:57

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《雷光归来:最终幻想13》巴黎全新宣传片公开

  Square-Enix|史克威尔-艾尼克斯 今日于巴黎举办的日本博览会中展示了《Lightning Returns:Final Fantasy XIII|雷光归来:最终幻想13》新预告片。

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  据悉,其中任务总数超过150个。游戏内的时间会实时流逝,但可利用“传送点”缩短移动时间。在CUSTOMIZE内,可对雷光的服装/武器/盾牌/技能进行搭配设置,还能编辑服装的配色。

  《雷光归来:最终幻想13》的战斗系统名为SATB(Style Change Active Time Battle),是由《最终幻想13》和《最终幻想13-2》进化而来的,而这个战斗系统的关键就是雷光所装备的3件“配装”。而这次的E3试玩版中预设了以下3件配装。 每件配装都设有防御技能。虽然Sorceress和Dark Muse都同样设有Lesser Guard,但ATB消耗量则不相同。技能可以进行合成,同一技能的ATB消耗量也会因为技能的强化程度的不同而不同。

  战斗为实时进行,每件配装都设有一条ATB计量条,3件配装的3条ATB计量条相互独立,每个技能都设有相应的ATB消耗量,ATB计量条会随时间经过而逐渐恢复(最大为100/100),另外还能用左模拟杆控制雷光走位,能够体验更具战略性的战斗。

  战斗系统的另一个关键就是击倒(Knock Out),这是由前作的连锁 & 破坏(Chain & Break)进化而来的系统。持续攻击敌人的弱点就能击溃敌人的架势让其暂时无法行动,敌人的弱点属性可根据敌人HP计量条后的Knock Out Wave来判断,振幅越大就说明离Knock Out越近,将敌人Knock Out后就能发起单方面的猛攻。

  和前两作不同,本作在战斗结束后HP也不会完全恢复。在战斗中用技能恢复HP的话需要消耗名为EP(能量点)的特殊点数(日版为GP,荣誉点),但这些点数并不好积蓄,所以不能随便用。虽然还能够用道具恢复,但是能携带的道具数量也不多,因此最重要的是,战斗中要注意走位和Knock Out敌人,尽可能不让自己受到攻击。

  HP除了用技能和道具恢复以外,还能在餐厅和旅馆中恢复,不过那仅限于在城镇内。战斗胜利后的POSE会根据打倒敌人时所装备的配装而不同。

  战斗还有一个要素就是Over Clock,Over Clock按L2发动,OC发动中可不必在意ATB的情况连续发招,因此也能够一口气扭转战况,但是发动Over Clock需要消耗EP(GP),如前面所说的,EP并不好积蓄,因此必须有计划地使用才行。

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