2013年02月04日 17:23

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新浪电玩《最后生还者》台北发布会独家速报

  新浪游戏 编辑/SinaGames Editor :高兴|Gao Xing



  此次Naughty Dog携PlayStation3专用游戏《The Last of Us|最后生还者》全球独家消息亲临台湾,供亚洲主要电玩媒体先行试玩。新浪电玩游戏在此次体验会中参与了介绍会与试玩会,获得了访谈机会并将会在游戏发售前赠送出独特的,由Naughty Dog《TheLast of Us|最后生还者》团队签名的主题Tee恤,敬请期待我们未来带来的独占详尽速报。

  首先SCE台湾副董事长兼总经理 江口达雄 先生申明了此次Naughty Dog《TheLast of Us|最后生还者》发布会规则,即禁止摄影。其次他表示此次在台北国际电玩展能够邀请到Naughty Dog机会十分可贵,希望借由这次机会大家能够与欧美同步获得最新独家消息进行全球范围内的发布。最后感谢到场的媒体并宣布发布会开始。

  此次邀请到的是Naughty Dog社区专家Eric Monacelli。今天在台北国际电玩展中仅提供给邀请媒体体验的全新章节叫“Out Skirts|郊外”,目前游戏仍在开发阶段,所以今天提供的试玩版非最终版本。Naughty Dog仍在以其最高标准对这段内容进行优化,但相信能够提供给大家的试玩仍足以让大家了解《The Last of Us|最后生还者》。

  从起源说起,在《UNCHARTED2:Among Thieves|神秘海域2:盗亦有道》的研发后,Naughty Dog创意总监Neil Druckmann和BruceStaley组成了工作室中的第二支团队,如此用以就是希望能够以全新世界观打造Naughty Dog最新游戏。在创作新游戏时,我们需要为其定义风格。首先,便是以角色主导的叙事方式。其二是丰富的游戏环境机制,其三,独特的美术及先进的技术,最后则是Naughty Dog的电影化的游戏风格。

  在Neil和Bruce寻找灵感时,我们首先找到的是电影在《No Country for Oldman|老无所依》。《The Last of Us|最后生还者》的核心概念来自于我们观看的这部电影,其中提供了一个角色在极端情况下所作反应的样板教材,以及了解到这样作品的最优秀表达方式。

  当然除了《No Country for Oldman|老无所依》之外,我们还参考了电影《Children of Men|人类之子》,漫画《The Walking Dead|行尸走肉》和小说《City of Thieves|窃贼城市》。这些作品的共同点就是叙事方式扎实,且角色刻画深刻。

  以上虚构作品外,我们同样往纪实方向寻找资料。比如电影《The World without Us》,甚至纪录片《POLIO》记录了1940-1950年间美国小儿麻痹症大流行的时刻。

  因为这是一个劫后余生的世界,所以我们对后启示录风格进行了许多研究。可是我们想要展示的内容有所不同,我们想要表现的是在浩劫后的世界中,自然重新恢复原貌。人类世界虽然毁灭,自然风貌仍然美丽。在这种自然与废墟的壮丽对比中同样呼应了游戏的主题,通过人性中紧张的关系和黑暗面对比我们所拥有的爱,忠诚和赎罪。

  此图便是游戏世界感觉。在世界中,人类社会已遭毁灭。在这个世界中资源稀少,每一发子弹和物资都极其珍贵,你所采取的每一个行动都会对周遭有强烈的影响。

  在这样的世界中,生存是每个人的最高守则。当这个世界中每个人都以生存为唯一目的时,人与人之间的反应和关系是我们感兴趣的话题。我们作品想要呈现的便是那种情绪紧绷的感觉。通过如此尝试,我们希望能成为新界定的“生存动作”游戏。

  在我们定义的“生存动作”游戏中,必须包括:深度刻画的角色驱使剧情故事,偏向真实的让人相信世界观设定,紧张的写实战斗体验。

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编辑:弥可

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