2013年01月09日 11:24

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打造精品 《战神:升天》制作内幕揭露

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  《God of War:Ascension|战神:升天》制作团队Sony Santa Monica今日公布最新幕后制作故事,揭晓了从新作立项,确定多人模式到最后测试的工作室纪录。

  在2010年4月正式立项,确定《God of War:Ascension|战神:升天》将设有多人模式时,Sony Santa Monica意识到将《战神》这款纯单人体验为主的3A作品引向多人游戏可能会非常让人震惊,而创造这一切也将是从零开始。初始创作中的方向尚不明朗,可大家工作时都怀着期待的心情,希望将最好的部分融入其中,而最终是否会成功,制作人也坦言之前从未有如此经验,所以很难确定。

  在2011年3月,Sony Santa Monica开始了内部游玩测试。通过在简单的建模中,游戏的基本体验已经可以体现出来,然而一些对抗系统尚待加强。至少在当时的体验中,效果和体验都非常喜人。

  总监Todd Papy基本上每天排满了会议,也会抽空一两个小时自己游玩《God of War:Ascension》的多人游戏模式。2011年8月则开始了秘密的对外游玩测试,Todd Papy说:“希望这款作品能让大家享受其中乐趣,来回报我们所有的努力。”

 

编辑:Gskyace

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