2011年07月19日 09:52

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Xbox720与PS4游戏的5大优势与5大不足

  可能会遇到的问题:

  开发商和玩家的成本升高

  众所周知,目前制作一部3A级别的游戏耗资十分巨大。一旦作品不能取得成功,大部分开发人员都会面临被炒鱿鱼的危险。下一代游戏的质量将更高,一部游戏的开发成本也将越来越高,因此带来的财政风险也就越大,更高质量的效果也就意味着游戏的开发周期也将随之延长。为了弥补游戏制作过程中的成本,游戏的售价很可能也将升高。如果今后一部游戏的售价达到了70甚至80美元,请不要惊讶,因为制作它的成本实在太高了。

开发商和玩家的成本升高开发商和玩家的成本升高

  越来越多的不良DLC和付费道具

  DLC本身不是个坏东西,但最近有些“不良”商家却打着DLC的名义在做一些龌龊的事情。Capcom就因此而臭名远扬,他们总喜欢推出各种DLC来解锁游戏中本来已经包含的内容。《黑暗洛城》的DLC则完全是为了弥补由于光盘空间不足而被删除的游戏内容。上面我们提到,游戏的开发成本将越来越高,所以这样以DLC的名义出售游戏本来应该包含的内容这种事或许将越来越多。《第二人生》和《军团要塞》中出现了付费道具内容,但这些内容对于游戏本身的影响并不大,属于装饰物。一旦付费内容的性质变了味,学习了某朝特色,那就不好办了。在比较极端的情况下,很可能出现不付费购买某个武器就无法通关的情况。如果遇到这样的无良开发商,你能有什么办法?

越来越多的不良DLC和付费道具越来越多的不良DLC和付费道具

  剧情缩短

  许多玩家感叹,《天剑》和《使命召唤》系列作品的单人游戏内容实在有些过短。实际上,为了控制成本,下一代游戏的单人剧情甚至可能更短,最终一款游戏平均只能有3-5小时的单人游戏时间。

剧情缩短剧情缩短

  更多的游戏内广告

  为了回收大量的制作成本,我们不排除一些实力较弱的开发商可能会在游戏中加入广告。《心灵杀手》由于开发遇到困难,只好借助游戏内的植入广告来获得开发经费,而这些广告也多多少少在游戏中产生了一些影响。如果这种行为不再是不得已而为之的举动,那么我们很可能将在游戏的过场动画中看到大量某品牌的广告……

更多的游戏内广告更多的游戏内广告

  更少的新题材游戏

  新题材游戏对于开发商来说是一次新的冒险。随着游戏售价的升高,许多玩家也只敢把钱花在刀刃上,购买那些他们已经认定了的系列作品。这样一来,发行商们便有可能有所顾虑,不愿意推出新题材作品。在这一代的游戏中,新的题材已经明显减少,而这一情况很可能在下一代主机游戏中愈演愈烈。

更少的新题材游戏更少的新题材游戏

  其实,无论是下一代主机游戏的强大之处还是它们可能面临的问题,都是我们基于当代形势进行的无责任猜测。我们当然希望这些可能面临的问题一个也不要出现,让游戏产业沿着光明大道走下去也正是我们所希望的。

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编辑:lolo

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