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动漫与游戏天生一对 细看日本动漫游戏的改编

http://www.sina.com.cn  2011年06月29日 16:38  大众网络报  已有_COUNT_条评论

  制作公司命运掌控者

  日本作为全球ACG大国,ACG文化也发展得很出色。我们熟知的游戏制作公司任天堂、SEGA、KONAMI、CAPCOM、NAMCO等,在全球范围内都很具有影响力。而动画制作公司BONES、京都动画、GONZO、GAINAX、ProductionI.G等都以优秀的制作而闻名。在目前,日本ACG产业处于高速发展阶段,制作公司间的斗争也更加白热化,每个制作公司都想赚钱,都想在业界占领一席之地。所以一部改编作品是否给力,这也和制作公司有着密切的联系。

  大型制作公司拥有雄厚经济实力,和强大的制作团队,体系化的管理,这些都是大型公司站稳业界所需要的基础。比如说Square公司(后与Enix公司为合并为SquareEnix公司),开发一部《最终幻想》系列就可动用120名工的超豪华开发阵容,投资上千万美元的制作经费,这样的作品能不出色吗?

  当然制作公司的实力不仅仅体现在经济实力上,同样体现在制作质量以及脚本上。一些小型公司同样具有很强的竞争实力,比如说Type-Moon公司,这原先只是一家同人游戏制作团队,但是凭借奈须蘑菇的脚本和武内崇的原画,逐渐将这个同人团队变成一家出色的游戏公司。接下来我就为大家介绍制作公司对于作品的影响。

  游戏改编动画

  对于《Fate/Stay Night》这部作品,就是由奈须蘑菇写剧本,武内崇负责原画,Type-Moon开发制作的。很多普通的ACG爱好者或许是因为动画而熟知的这部作品,而后才知道原作是游戏的。

  对于ACG达人来说,应当对《Fate/Stay Night》这部游戏相当熟悉了,这部游戏包含了前面我所提到的人气、类型这两大要素。《Fate/Stay Night》是他们在商业公司化后的第一个游戏,也可以说Type-Moon就是为了制作《Fate/Stay Night》而商业化的。

Fate/Stay NightFate/Stay Night

  《Fate/Stay Night》游戏的销量在当年根据杂志统计是146686份。当年的GalGame类销量第一。而2005年又卖出了28557份,生命力有如怪物一般。GalGame没法和TVGame那种动辙就几十万甚至可能上百万的销量相比。GalGame一般是几千份保本,上万那销量就是极好,几万那是超级大卖,十几万就是怪物,这点也充分说明了Type—Moon公司制作的实力。

  动画由著名的StudioDEEN制作,作为一个制作公司值得称道的是尊重原创。此公司所做动画的人设与原作相差不大,并且画面制作良好,深入人心。制作《Fate/StayNight》不仅采用佐藤卓哉来制作系列构成,还请石原惠为动画的人设制作。音乐方面也是找到押井守的御用作曲家川井宪次来担当。可以说阵容是相当的强大。

  Studio DEEN公司改编《Fate/Stay Night》时,不只是看到了原作的人气,更重要的是Type-Moon公司对于游戏的制作水平。虽然原作游戏没有庞大的CG动画,虽然只是由吉里吉里2(KrKr2)作为开发工具制作的Gal Game游戏。但是凭借奈须蘑菇对于游戏庞大世界观的构想以及武内崇对人物角色的精心作画,使得这部游戏获得了成功。Studio DEEN从动画的企划、制作、绘画、完成、3D、摄影、编辑等方面完全尊重原作,这也使得StudioDEEN达到与MADhouse、Sunrise、ProductionI.G、JCstaff、京都齐名的高度(日本动画权威杂志《New Type》动画制作公司2010年十月排名第四)。

  


编辑:lolo

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