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动漫与游戏天生一对 细看日本动漫游戏的改编

http://www.sina.com.cn  2011年06月29日 16:38  大众网络报  已有_COUNT_条评论

  动画改编游戏

  《超时空要塞F:三角边境》,这是在PSP平添发售的一款ACT动作类游戏,由NGBI开发制作。原作《超时空要塞F》(MacrossF)是日本动画《Macross Series》的25周年纪念企划作品。于2008年4月~9月在MBS,TBS系放送,全25话。剧场版前篇《虚空歌姬》,于2009年11月21日公开。剧场版后篇《恋离飞翼》,2011年02月26日公开。

  原作的故事完成度相当高,不仅仅延续了《Macross Series》的光荣传统,而且加入现代动画的“萌”元素,让原作动画上映后很受欢迎,再加上2部剧场版的发布,使得整个故事变得完整。

  其实这就给游戏改编带来了问题,这是一部人气作品,但是原作的还原度已经无法让游戏公司参与,只能通过原创剧情或者完全还原来进行制作。但是很显然,就算是完全还原动画原作,就算原创剧情。但是观众可能真的会不买账。所以最终NGBI公司选择用ACT动作类游戏来制作游戏,故事虽然依然沿用的是动画原作的内容,但是ACT故事强调的是操控性和流畅性等要素,这就可以让游戏中的文字内容大大减小,玩家的注意力都集中在“机体”的操控方面。所以说,《超时空要塞F:三角边境》游戏成功的原因不单单是原作动画人气的体现,其实更重要得是游戏通过ACT为载体,让玩家在玩游戏的过程中感受到酣畅淋漓的战斗,不会因为看过动画而觉得游戏无聊。

超时空要塞F:三角边境超时空要塞F:三角边境

  推荐作品:

  1、《海猫鸣泣之时》:作为一部同人游戏作品,在同人界龙骑士的名号已经相当的响亮,因此动画化是迟早的事情。动画由Studio DEEN负责制作,于2009年播出。虽然动画的原画以及背景方面制作得很出色,但是看习惯了龙骑士那“鬼畜”的画风后,反而让人无法接受动画的画面。本作游戏为AVG游戏,因此改编难度不大,作品在改编后沿用EP1和EP2的剧情。

  2、《妖精的尾巴》:作为《少年JUMP》上的热血类故事,游戏改编方面绝对应该按照动作类游戏发展,事实上《妖精的尾巴》也这样做了,并且凭借Hudson公司的制作,完整的还原了动画中华丽的魔法,让玩家与读者在玩游戏的时候,使用动画中所看到的魔法,畅快的攻击。作品凭借出色的ACT系统,将原作与动作游戏结合,可谓相当成功。

  改编类型确实主导着作品的成败,毕竟如何符合观众和玩家的胃口,才是改编成功的关键。作为游戏改动画这方面,GalGame一直都是主力军,而且几乎年的新番都会有这样的改编作品(换句话说,日本PC平台的游戏玩家依旧很多)出现;而动画改编游戏方面,ACT游戏化的改编是制作公司最常使用的手法,而且也最为成功。

  当然,光有人气和类型还是远远不够的,这两个先决条件决定了后期的成功与否,但是改编的质量依旧是关键。


编辑:lolo

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