细小地方的复习
从α测试到β测试,游戏的主要内容是一样的。角色作成以后,经过船上的剧情到达海之都“莉姆萨・罗敏萨”。以“淹死的河豚亭”为据点的公会任务开始冒险,发展主线剧情。这方面以前的游戏报告也介绍过。
但是,系统的变更和游戏平衡的调整项目改变增加了许多。连详细的部分也要介绍的话,基本上就变成了找差别这类的话题了,所以就简单的解说补足一下吧。总之,游戏内的效果和角色的表现力都全面上升了,这样理解就没错了。
除了这些先行游戏报告所说的变更点,实际游戏起来很友好,用户界面更容易使用了。比如系统菜单,按HOME键的话,画面右侧滑出一览表示。传送装置的任务生成和私人空间的移动之类在特定情况下可以执行的系统命令非常容易实行了。
作为玩家还有一个值得高兴的地方就是,加了聊天过滤功能。在α测试里,周围发生的事情(LOG)只是不停漏出,反正大意就是“开发中”打发了。《最终幻想14》也对应高分辨率,今后可以期待聊天窗口的分割了。
实际进行β测试所了解的情报补充
关于先行游戏报告所触及到的几个项目,进行β测试以后明白了更多的情报。想补足几个。
首先,关于《最终幻想14》的主要内容之一的公会任务。接受任务时通过消费“神符”,可以得到“诸神的加护”这样的BUFF(辅助效果)。试着体验了一下,得到了【練磨(修練値上昇+)】这样的效果。
神符用于自身,每12小时自动分配,最大可以存200枚。β测试中,一次消费量是一枚(枚数有变化的可能性),总之进行任务时可以随便使用。规则上说,一般的MMO也经常见到的经验值奖励,和《最终幻想11》的关于英勇的战场的“战斗支援”相近也说不定。
公会任务关联的其他还有帮助新手用的任务的推出,根据难度得到适当的报酬等,给人能顺当升级的印象。
其次是,关于表示人物的身体的强壮的“身体水平”系统。人物在身体水平上升时可以得到“身体奖励”,可以将之任意分配于STR,VIT,DEX,MND,INT,PIE的状态上。最后的PIE我想是“Piety”(虔诚)的意思。然后关于HP和MP的最大值,是伴随着身体水平的上升,自动地增加的。
身体水平上升时,不仅得到身体奖励,还能得到元素奖励。这是分配火,水,雷,风,土,冰属性的。比如说,某个属性上升的话,对应的武器技能和魔法等的效果会上升,也会和怪物的属性产生相生相克的效果。
已经分配了的身体/元素奖励,能够还原的系统也追加了。《最终幻想14》使用了换武器变更职业的系统,能够临机应变地更换职业。但是,如果是从战士系转职到法师系,状态就这样不变的话,也许会比较难打吧。奖励能够再分配之后,这样的担心就没有了,可以享受本来规则下的游戏了。
编辑:lolo
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