由PS3的未来纵观日本游戏产业的将来

http://www.sina.com.cn 2008年02月19日 16:54  A9VG

  文/PLAYERSTATION

  在日本市场上的热门作品将会流向Wii平台?

  现在日本市场上PS3与xbox360的市场很小,这种情况持续下去的话对于为次世代机提供作品的日本厂商来说将会成为一个包袱。在日本市场之外无法畅销的作品也面临着严峻的局面。这也容易产生日本厂商不会再向次世代机投入作品这样的恶性循环,在PS3与xbox360哪一方会取得胜利之前,次世代机市场本身也还很薄弱。

  另外一个例子就是,去年11月推出的《皇牌空战6》(xbox360,NBGI),以其高完成度得到了很高的评价,但是销量却未能超过10万份。尽管在年末商战中本作在各小卖店头均处于显眼位置,但其在全球范围内的销量也仅仅有43万份,这在该系列以往的作品中是销量最少的。在日本市场上大受欢迎的系列作品的内销数量这个基础数量的减少对于厂商也产生了极大的影响。


在去年北美年末商战中被寄予厚望的《皇牌空战6》铩羽而归

  反观另一家厂商konami,该社的《WE》系列的PS3版借着欧洲市场增长的东风,让该社赚得盆满钵满。美国EA也并未放弃以往以往在PS2平台上的工作,PS3版在画面效果增强后推出的战略也取得了显著成效。

  并且,从很早之前就致力于国际化并取得成功的厂商,毫无疑问的是CAPCOM。该社依靠xbox360版《失落的星球》、《丧尸围城》,很好地迎合了欧美市场的需求而取得了成功,但是,这并没有反过来给其在日本带来好的业绩。

  从这种事情上进行某种程度的预测,在日本市场上无法畅销的日本人气作品,其市场不是通常所说的PS3与xbox360那样的次世代主机市场,而是核心玩家程度并不高的Wii。日式机器人动画系及AVG系、萌系等作品,预计将不得不选择以Wii为中心来进行发展。

  代表这种方向的,就是《怪物猎人3》从PS3转向了Wii平台。在欧美,《怪物猎人》几乎无人问津。评论方面基本上也是劣评如潮,在日本之外根本吃不开。要是该作在日本市场上销量最高的Wii上开发就相对有利一些。与之相同的还有《勇者斗恶龙9》,考虑到在欧美普遍对日式造型兴趣缺乏的倾向下,已日本市场为中心的本作选择在NDS上推出也是一个合理的选择。

  像《合金装备4》、《最终幻想13》等超大型的开发项目,仅仅面向日本国内就收回开发成本的可能性基本上已不复存在,日本游戏产业也出现了类似于好莱坞的电影仅仅在美国国内上映也将无法回收成本的情况。

  由此而来的不断深化的全球化进程与障碍

  现在日本开发人员面临着满足欧美市场与日本市场双重需求这样的困境和挑战。就算是要摸索今后完全无视次世代机市场而只在日本市场上生存的途径,也不得不面对拥有强势自社作品的任天堂。到底选择哪条道路作为企业的正确战略方向,现在并没有一个确切的答案。

  但是对于众多厂商而言一个明白无误的现实就是,今后的业绩增长是无法避开全球化进程的。

  消费者的爱好在日本与欧美方面是截然不同的,能在日本畅销就在欧美通用的事例很少,以欧美方面的意识来满足日本的需求,这一点到目前为止的毫无经验也需要一定的企画与战略。如何能让第一线的开发人员切身感受欧美用户的需求呢?要满足这一点并不容易。但是能做到这一点和无法做到这一点的企业之间,今后数年内的竞争力差别将会拉大。

  现在对于PS3来说,最大的课题就是在日本市场上培育出能够让第三方放心推出作品的市场规模。达不到一定的市场规模的话无论是人也好企业也好都无法顺利成长起来。如果欧美一直作为最新技术中心的话,从中长期来看对于日本游戏产业的全体竞争力来说带来的影响是毫无疑议的。

  某软件会社的干部曾说过,“PS3与xbox360如果不能尽早超过至少300万台的合计销量的话,那么作为最低限度的市场规模是无法确立的。”在网络上的服务展开竞争等前期阶段,在日本市场上两台主机的最初基本销售数量还太少。

  2007年,产生了亲自孕育出全新市场而在全球范围内取得先行者利益的任天堂,与孕育出新机种的巨大市场而欣欣向荣的欧美企业这两个胜利者的局面。与这种情况相应的,日本的第三方厂商们迫于全新的价值观而进行的战略方向大转移将毫无疑问。

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编辑:楚云帆

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