由PS3的未来纵观日本游戏产业的将来

http://www.sina.com.cn 2008年02月19日 16:54  A9VG

  文/PLAYERSTATION

  完成多平台开发体制的欧美企业

  这样的结果,导致大部分欧美的游戏开发商,实施了同时开发着PS3与xbox3600平台的软件作品,并在欧美同时发表的战略。在2006年年末,EA公司就率先完成了多平台体制的构筑,紧接着一年之内其他各家厂商也分别完成了类似体制的构筑,展开了在任何硬件平台上都推出同等水准作品的工作。

  其中最具代表性的,就是去年Activision于去年11月份推出的《使命召唤4》。本作在全球范围内销售超过700万份,成为了2007年最成功的游戏作品。其中PS3版在短短几天内就成功突破了200万份。

  此外销量超过250万份以上的《刺客信条》(UBI)、300万份以上的《吉他英雄3》(Activision)等第三方软件也去了相当亮眼的成绩,面向 新主机开发的软件市场一片繁荣。

  但是,虽然移植的体制已经确立完成,但PS3平台软件的开发状态并不见得轻松乐观。以往全系列销售1000万份以上记录的《横行霸道4》连续两次宣布延期推出,变更为4月29日在欧美市场上同时推出。虽然开发商美国Rockstar的副社长承认这主要是由于PS3版的开发存在困难导致了延期的决定,但是该社却依旧坚持两个平台同时推出。

  现在的状况是相同的作品中,PS3版本的网络对战机能及数据读取等进度缓慢,画面的更新速度也比较迟缓等。今后亟待解决的问题就是如何发挥出核心“Cell”处理器的能力,并将其最大限度的发挥出来。

  在PC游戏技术方面拥有强大实力的开发公司,也有少数对于PS3版的开发处于完全放弃的状态。不过,在今后无论在哪里开发的作品,都会以PS3和xbox360两个平台同时发表的状况将会一直持续下去。

  服务方面的差异也在不断激化中

  究竟哪一方能否在竞争中幸存下来?两台硬件之间的胜负,将变为各自的独占性作品与提供附加值服务之间的竞争。PS3对应“蓝光”的优势及xbox360在线服务方面的领先地位将成为关键。

  关于PS3的网络服务方式,从“PSN”上按月收费下载,到下载各种租赁用影像服务、在日本方面推出使用硬盘录象机能等各种传闻此起彼伏,但是到目前为止,仍未有确切的相关信息公开。在《GTA4》、《合金装备4》等热门软件推出的时候,说不准也可能会有一些意想不到的惊人消息公开。

  xbox360方面同样如此,在PS3成本依旧倒置的状态下也没有采取进一步地降价以应对。现在,SCE的赤字大幅缩减,微软的半年期利润也达成了5亿2400万美元的黑字化目标(微软通常在6月底进行决算,硬件方面的故障支出的10亿美元作为特别损失处理)。为此,无论哪一方也不会从竞争中退出,持久战仍将不断持续下去。

  但是,日本市场上两台主机都同样的疲软乏力。与欧美市场也被认为是“任天堂的独占市场”那样,Wii与Nds销售强劲。PS3与xbox360两台主机的总销量,累计为221万台(其中xbox360为54万台)。

  总而言之,就算采取了多平台推出的方针,由于北美市场陷入苦战后PS3的市场不断缩减。这对于日本的开发厂商而言,意味着将会陷入难于对两个平台作出正确评估的前所未有的状况,而日本企业将如何去面对这种全新的局面呢?

  根据Sony发表的2007年4~12月份的业绩,PS3在本财年内的销售目标将从原定的1100万台变更为950万台。预计这是由于在日本市场上销售乏力,而减少了150万台的预计销量。虽然在去年11月份降价后,销售成绩有了一些提升,但是07年全年日本市场销量只有167万台的成绩,对于PS3来说并不是一个乐观的结局。

  而这个数字对于游戏软件业界而言,意味着PS3(包括xbox360)这样的具备高度图形处理机能的上位机种,是难以在日本市场上提供利润的这样一个现实。日本业界普遍认为,这将对日本第三方厂商的事业和战略带来重大影响。

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编辑:楚云帆

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