由PS3的未来纵观日本游戏产业的将来

http://www.sina.com.cn 2008年02月19日 16:54  A9VG

  文/PLAYERSTATION

  便携式主机凌驾于家用主机的日本市场

  日本的游戏市场经过几年的变迁 ,很可能将成为与欧美市场迥异的异质市场。一个很明显的证据就是,相比家用主机而言,由NDS与PSP构成的便携式主机市场正在急速扩大。

  现在日本市场上NDS累计销量为2110万台,PSP为735万台,已经超越了PS2的2105万台。在去年9月份PSP推出新型号之后,PSP销售一路高歌。这种倾向,从2006年起开始变得明显起来,但这也与家用机市场气势恢宏的欧美市场形成了一个鲜明的对比。

  这样的结果,导致了在日本市场上销售额名列前茅的第三方厂商将许多游戏集中于便携主机上。包括了销量高达150万份的《怪物猎人2nd》(PSP,CAPCOM),105万份的《勇者斗恶龙4》(NDS,Square Enix),加上《雷顿教授·不可思议的城镇》(NDS,Level 5)、《最终幻想7·危机核心》(PSP,Square Enix)等作品。PS3、xbox360、Wii等新型家用机方面,并没有获得好评的第三方作品这也并非危言耸听。

  今年内,预计家用机的销售得到极大提高,但尽管如此估计仍旧难以超越便携式主机的普及台数,日本市场的构成与欧美方面的差异将会更为明显。因此不仅仅是xbox360,就算是PS3在日本估计也依然会继续陷入苦战中。

  仅靠日本市场难以回收成本的PS3作品

  在新主机上事业难以开展的一个明显例子就是《高达无双》,该作品发表了PS2版的消息让所有人惊讶不已。在2007年3月推出的《高达无双》,是以被称为最强的“无双”与“高达”的人气系列作品组合而成,也是真正意义上的PS3独占作品。实际在语音等方面的大手笔制作上,是以战略级软件为目标而开发的。

  事实上,软件超过30万份以上就可以算得上成功了,2007年11月光荣公司推出《真三国无双5》销量为33万份,是PS3平台上销量排名第一的第三方作品。但是该作在去年7月份北美游戏展会“E3”上宣布将会推出xbox360版,并于2007年12月在日本也同步推出。而且《高达无双》也将于2月28日推出PS2版本。

  PS3平台软件的开发费用,无论如何动辄就需要花费数十亿日元的费用。30万份的销量在日本可以说得上是十分畅销了,但是PS2平台的《无双》系列作品是必定能够卖出70万到100万份的软件。因此与PS2时代的花费相比,开发费增加,销量却减少一半明显非常不划算。

  PS3用软件在日本市场上连人气作品都无法稳定保证利润 ,这一点面临的挑战极为严峻。对于光荣而言,更严重的就是《无双》系列的品牌效应在日本市场之外几乎毫无影响力。该社在PS2时代通过《无双》系列品牌的确立而取得了令人瞩目的辉煌业绩。但这只是依靠日本国内的玩家的捧场,在欧美市场上,三国志与日本历史,加上高达系列这些在日本具有超高人气的品牌完全无法打开市场。这就和在日本市场上有关美国开拓史与星球大战的游戏作品无法取得畅销是同样的道理。

  《高达无双》在欧美市场上的销售数量至今尚未明确,但是根据该系列从来没有登上过销售榜前列可以推测,该作十有八九也是陷入了苦战状态。

  总言之,如果日本的第三方厂商如果希望在PS3与xbox360的市场上确保利润的话,就必须要做到不仅仅是在日本市场上包括欧美市场上也要保证作品的畅销。对于日本企业而言,依靠PS3平台不断展开全球化竞争将是一个无法回避的途径。

  但是,另一方面作为竞争对手的欧美企业,由于要在规模巨大的市场上确保自身的优势,而完全忽视了规模较小的日本市场。

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编辑:楚云帆

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