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PS3将重蹈世嘉SS和DC主机的覆辙

http://games.sina.com.cn 2006-09-30 14:38 PCgames太平洋游戏网

  还有一个多月,万众瞩目的主机PS3就要发售了。虽然最近一阵PS3似乎发起了猛烈的反击,情势也朝着有利的方向发展。但是在发售前SONY宣布首发只有50W台PS3,似乎不是一个太好的消息。在下无意攻击PS3的任何一点,只是发现一些在历史上在主机争霸中收效不理想的主机的一些小数据,似乎和现在的PS3有些许相同,拿出来做个比较,希望PS3不要步前辈们的后尘。

  先让我们来看看首发。

  在主机大战,离我们最近的就是SEGA的DC,当时DC在日本只有15W台的首发机器。发售后就被抢购一空,但是由于SEGA由于生产技术上的问题,无法及时跟上机器,导致玩家长时间等待。而PS2就是抓住了那段真空期趁虚而入,使得DC没有取得预期的销量。

  反观这个数据,PS3在日本首发只有10W,比当时的DC还要少。同时SONY也承认PS3的首发数量少对他们的影响是很大的。而且任天堂的Wii在12月8号就要发售,这摆明了目标就是年末的圣诞商战,X360似乎也有在这段时间以降价来扩大市场的动向。如果PS3没有在这段黄金时间跟上生产——也就是SONY说的年内200W台的目标,是否会产生和DC一样的命运呢?

  同时全球50W的首发机器,那肯定会被抢购一空。但是SONY是否能及时技术问题,跟上销售就是一个问题了。跟上了,当然是万事大吉,主机之争也就更有看头。如果没有跟上,是否会出现像SS当年的情况:首发很成功,但是后继无"机",只能眼睁睁看这别人抢市场呢?

  再来看看SONY自己的成功战例。PS2的首发,SONY在准备万全的情况下,3天卖掉了近一百万台,最后的结果还是供不应求。50W台的PS3首发的确是少了,而且不是少了一点点。

  最后就是首发放弃了欧洲市场,意味着放弃了欧洲的圣诞商战这段黄金时期。而且即使放弃了欧洲的市场,10W对于日本本土来说,也还是太少了。现在大家都很清楚,日本市场缩水的比较厉害,欧美市场近几年到是发展地很快,首发就放弃欧洲日常不知道是不是明智。

  接着就是软件了。

  PS3有超豪华的软件阵容支持。但是《抵抗 灭绝人类》、《致命惯性》等首发都是原创游戏,原创的确是难能可贵,但是首发需要的是人气,似乎只有《GT》算是超重量级别的。缺乏重量级作品压阵对于一款主机的首发是很不利的。这又另人联想起DC,公布的高人气作品的确不少,但是当年首发却缺乏这些重量级大作的保驾护航,直到第二年,《SONIC》等作品才姗姗来迟。之后又遇到《FF10》的狙击,无奈退出了主机之争。而任天堂公布的首发作品中就有不少相当不错的高人气作品;微软当时号称PS3发售之日,就是《光环3》发售之日,不知这话现在还做不做数?这些都是对PS3首发的潜在威胁。

  这两台主机的失败原因之一,就是第三方软件阵容匮乏

  除了DC,SS和SFC都是由于缺乏第三方软件的支持,导致游戏匮乏,在《FF7》(PS2上就是《FF10》了)的猛烈攻击下,败下阵来。SONY应该比谁都清楚,靠大作来拉动主机销量的重要性。而这个大卖的时机相信就是在圣诞商战期间最为理想。但是如果市面上没有大量主机销售,即使有再重量级游戏,也卖不出去啊(想象下,最多一款游戏也就是50W套了)。SS当年就是有主机没游戏的怪现象,PS3是否会出现有游戏没主机的情况呢?——这也有可能是考虑到只有50W台首发机器的无奈之举,首发50W台对软件阵容也有一定的影响。

  价格方面也已经是老生常谈了。

  20G的PS3主机最近突然宣布降价——不但降价,而且20G硬盘的主机也对应1080P了,这对玩家的确是个好消息。以前PS3主机的价格=X360+Wii的说法现在有些不成立了。但是目前的价格也在500美圆左右(有消息说只有日本对应降价,美国地区不对应)。SS当年因为实际的机能比PS差,但是价格却高于PS,这也是导致SS无法战胜当时的PS的原因之一——可见价格的影响还是不小的。虽然SONY官方一再强调599美圆(现在可以说是500美圆了)非常超值,PS3是次世代主机中

性价比最高的主机。但是最后摸口袋的是玩家,要由他们决定是不是超值了--不过相信降价应该对玩家是个动力。

  久多大叔:20G的PS3降价啦!(设计台词)

  PS3马上就要发售,虽然上面谈到的许多的问题和以前在主机之争中失败的主机的情况有很多雷同之处,但是SONY毕竟是两代主机之争的王者,最近的消息许多也有利于PS3,希望PS3不要重蹈覆辙。这里所说一切的一切都是"理论上"而已,到底结果怎样,反正还有1个多月,还是让我们玩家自己耐心等待吧。

  

  

  


编辑:OTACON

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