《赤钢》制作小组:游戏已进入测试阶段 | |||||||||||||
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http://games.sina.com.cn 2006-07-17 10:10 新浪游戏 | |||||||||||||
前段时间,《赤钢》开发小组在IGN上建立了他们的官方博客,为制作小组的成员提供一个空间,和玩家交流开发时的一些想法和对Wii的看法。 昨天,该博客进行了更新,《赤钢》的一些重要制作人员进行了自我介绍,并透露了他们近期的动向。 Nicolas Eypert 《赤钢》的导演Nicolas Eypert 大家好,我是Nicolas Eypert,《赤钢》的导演。我负责指挥协调各个制作部门,以使游戏能够准确传达设计之初的构想,这和电影导演的工作有点类似。 现阶段,游戏系统中如刀剑格斗、战斗、声效等部分已经非常接近成品的水平了,我正在进行反复地检验,以保证各部分之间的协调统一,达到我们的要求。 Roman Campos Oriola
我叫Roman Campos Oriola,是《赤钢》的首席游戏设计师。我负责领导该项目中的引擎设计师团队,现在手头上的工作是调整游戏的刀剑战斗部分。 Stephane Bachelet
我叫Stephane Bachelet,是《赤钢》的美工导演,负责设计游戏中的场景、界面、特效以及光照。我目前的任务是监督所有图形设计师的工作,确保他们制作的地图符合我们最初的设定图。 7月底我会向各位公布E3展之后我们在图像上取得的所有新进展。 Jean-Baptiste Duva Jean-Baptiste Duval,《赤钢》的助理制作人 HI,我是Jean-Baptiste Duval,《赤钢》的助理制作人,负责监督各项任务能否如期完成。你可以把我看作是制作组里面最不受欢迎的那一位,但其实也是只是为了协助他们能更出色地完成工作,我和制作组的其他成员都是最好的朋友!我的团队是最好的,这个项目也是最棒的! Jerome Colette
大家好!我叫Jerome Colette,《赤钢》的编剧,负责设计游戏中每位角色的个性特征以及他们的所有对白,最近的工作是检查配音演员的成果,以确保游戏中的角色都能得到忠实再现。 编辑:OTACON | |||||||||||||