育碧公布05/06财报 跻身世界前四 |
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http://games.sina.com.cn 2006-06-30 10:11 wiichina |
育碧日前宣布,该公司已经成为了世界上第四大独立游戏发行商。同一天,育碧公布了它的2005/2006财年报告,截止日期为2006年3月31日。 育碧上一财年的净销售额为5亿4710万欧元(3亿7800万英镑),与前一财政年度的5亿3250万欧元(3亿6800万英镑)相比,增长不到1,500万欧元(1,040万英镑)。公司目前的营业收入和净收入却大幅下降:净收入已从2004/2005年的2,470万欧圆(1,710万英镑)降到1,190万欧元(820万英镑),而目前的营业收入从3,350万欧元(2,310万英镑)猛跌到40万欧元(27万英镑)。 在这样的数据下,育碧的首席执行官Yves Guillemot仍然表示乐观: “育碧在这一财政年度里取得了坚实的业绩。虽然游戏部门下跌了3%,但是销售和市场份额都有所增长。多亏我们在次世代早期便已致力于游戏的研发和定位,所以2005/2006财政年度中,我们有30%的销售是来自次世代游戏的。而在第四季度,我们已占领了Xbox360游戏市场份额的20%。2005/2006财年的另一大功臣是我们代理的彼得·杰克逊《金刚》官方游戏,本作一共售出了450万套。总而言之,在这一高投入的财年里,育碧正逐步改善财务状况,加速发展。” “2006/2007财年将迎来索尼的PS3和任天堂的Wii,尽管新的财年里预计全球游戏市场会有7%萎缩,但得益于5款潜力新作将在此期间发售,我们的销售增长预计将达到5%~10%。 在谈到未来的表现时,Guillemot期待公司能在2006/07的第一季度(截止到6月30日)实现6,000万欧元(4,140万英镑)的销售额,将比2005/06同期增长1,700万欧元(1170万英镑)。 除此之外,Guillemot还谈到:2007-2008年会是游戏业强劲复苏的一年,其预期增长将达到17%,而育碧也将超越这一增长比例。 通过过去两年的投资,我们将能够推出5个全新的游戏品牌和好莱坞授权游戏。如此一来,内部股权认购前的税前营业利润将会得到大幅改善。为了使我们能够快于市场的增长,我们将在次世代主机上采取进攻性的投资策略,建立新的品牌、踏上新的台阶。只有这样,我们才能充分地利用新财年预期的强力反弹所带来的优势。 育碧公司标志 编辑:OTACON |